現在C++でAI制作を目標に勉強しています。
環境はDxライブラリとvc++2008です。
まずどんなAIかというと
//0が何も表示しない場所,1が地面,2がゴール
int MapData[20][40] =
{
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } ,
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{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 } ,
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{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 } ,
{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 } ,//←ここら辺から
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } ,
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
};
初めてのAIならこれくらいかなと思い、挑戦してます。
ですが、ダイクストラ法など経路探索解説してるサイトや本は今現在見てきた物は全てC++で解説をしてました。
なのでひとまずC++の知識を整えようと思い、C++のシューティングを作ったりしてるんですが、
分割コンパイルでのやりとりで止まりました。
今までは
void map_check(MAP *map,PLAYER *p)//引数に書く
{
/* マップのあたり判定 */
if(map->MapData[p->py/VTOP_CHIP_SIZEY][p->px/VTOP_CHIP_SIZEX]==0){
p->px = p->oldx;
p->py = p->oldy;
}
}
ゲームプログラミングの館の”ゲームの設計と分割コンパイル(3)”で解説されていたやり方ですね。
ですが、C++の場合、クラスにまとめた変数をどう共有すればいいかわかりません。
マップのクラス、プレイヤーのクラスを作り、それぞれを描画する事は出来ましたが、
上記の様な両方のクラスの変数を必要とする、関数が作れません。
どういうやり方が理想なんでしょうか?アドバイスお願いします。