画面外に出たらデータを消去する処理

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666

画面外に出たらデータを消去する処理

#1

投稿記事 by 666 » 10年前

こんにちは。DXライブラリで「敵が画面外に出たらデータを消す」処理(以下、Out)を書いたのですが、実行すると
敵が画面外に出た瞬間に、エラーで止まってしまいます。
調べてみると、どうやらOut処理時に敵のデータを消去した後 nullptrが入っていないみたいなのです。
Outの処理を飛ばすと正常に動作するのでおそらくここに原因があるとおもうのですが・・・。
どなたかアドバイスや対処法をご教授お願いします。

コード:

void Gamemanager::Cmove()
{ 
	Player *player = new Player();
	for(int i = 0; i < static_cast<int>(enemy.size()); ++i)
	{
		if(enemy[i] != nullptr)
		{
			enemy[i]->Cmove();	//敵を動かす
			if( HitEnemy(player,enemy[i]) == 1)				//敵を上から踏んだら
			{	delete enemy[i];	enemy[i] = nullptr;	}	//敵を消す
			Out(enemy[i]);		//画面外に出たら消す
		}
	}
	delete player;
}

void Gamemanager::Out(Enemy *enemy)		//画面外に出たらその敵を消す
{
	if(	( (enemy->getLeftX() > 800) && (enemy->getRightX() >800+Gsize) ) ||
		( (enemy->getRightX() < 0) && (enemy->getLeftX() < (0-Gsize) ) ) ||
		( (enemy->getLeftY() < (0 -Gsize)) && (enemy->getRightY() < 0)) ||
		( (enemy->getRightY() > 600+Gsize)  && (enemy->getLeftY() > 600) ) 
		)
		{	delete enemy;	enemy = nullptr;	}
}

void Gamemanager::Draw()
{
	for(int i = 0; i < static_cast<int>(enemy.size()); ++i)
	{
		if(enemy[i] != nullptr)
		{	enemy[i]->draw();	}
	}

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usao
記事: 1887
登録日時: 11年前

Re: 画面外に出たらデータを消去する処理

#2

投稿記事 by usao » 10年前

コード:

void Gamemanager::Out(Enemy *enemy){ ... }
↓
void Gamemanager::Out(Enemy *&enemy){ ... }
でどうでしょうか.

KORYUOH
記事: 44
登録日時: 12年前

Re: 画面外に出たらデータを消去する処理

#3

投稿記事 by KORYUOH » 10年前

nullptr消そうとしてたりしませんか?

呼び出し前の処理でdeleteされてる可能性があるのでOutの一番初めにnullptrだったら何もしないで抜ける処理を追加してはいかがでしょうか?
C言語を使うと自分の足を誤って撃ち抜いてしまうことがある。 C++を使えばそのような間違いを犯しにくくなる。しかし、やってしまったときには足全体が無くなる。

666
記事: 1
登録日時: 10年前

Re: 画面外に出たらデータを消去する処理

#4

投稿記事 by 666 » 10年前

御二方の通り調べたり書き直したりしたら成功しました!
ありがとうございました。

閉鎖

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