ようやくマップを読み込ませて、その上にキャラを表示させて、キーに応じて移動できるようにプログラムを組めましたが、どうも移動がもっさりしてるように感じます。
どうにかしてもっとスッと移動できないのでしょうか?
スーパーファミコンのRPGでもこんなにモッサリしたのは見たことが無いです。
描画プログラムの組み方に問題ありでしょうか。
僕のPCのスペックに問題が可能性もあるので書いておきます。
XP ver2002 ServicePack3
Mobile AMD Duron(tm) Proccessor 896MB , 512MB RAM
#include "DxLib.h"
#define MAP_SIZE 32 // マップチップ一つのドットサイズ
#define MAP_WIDTH 20 // マップの幅
#define MAP_HEIGHT 15 // マップの縦長さ
// マップのデータ
int MapData[ MAP_HEIGHT ][ MAP_WIDTH ] =
{
{ 19, 37, 37, 37, 37, 37, 37, 37, 37, 37, 37, 37, 37, 37, 37, 37, 37, 37, 37, 38} ,
{ 36, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 12, 0, 0, 0, 0, 0 } ,
{ 36, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 12, 0, 21, 21, 21, 0 } ,
{ 36, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 30, 0, 21, 21, 21, 0 } ,
{ 36, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 12, 0, 21, 21, 21, 0 } ,
{ 36, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 12, 0, 0, 0, 0, 0 } ,
{ 36, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 12, 0, 0, 0, 0, 0 } ,
{ 36, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 21, 0, 0, 12, 0, 0, 0, 0, 0 } ,
{ 36, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 13, 14, 0, 1, 0, 0, 0, 12, 0, 0, 0, 0, 0 } ,
{ 36, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 33, 34, 0, 1, 0, 0, 0, 12, 0, 0, 0, 0, 0 } ,
{ 36, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0 } ,
{ 36, 1, 0, 1, 9, 9, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 12, 0, 0, 0, 0, 1 } ,
{ 36, 1, 1, 1, 9, 9, 9, 9, 1, 0, 1, 2, 0, 0, 12, 0, 0, 0, 0, 1 } ,
{ 36, 1, 0, 1, 9, 9, 9, 9, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 12, 0, 0, 0, 0, 1 } ,
{ 18, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 17, 19}
} ;
typedef struct{
int x,y,img,muki,walking_flag;
}ch_t;
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){
int image[16];
char Key[256];
ch_t ch;
int i , j , k ;
if( ChangeWindowMode(TRUE) != DX_CHANGESCREEN_OK || DxLib_Init() == -1 ) return -1; //ウィンドウ化と初期化処理
int map[300];//300個の画像を格納する配列
LoadDivGraph( "画像/img15_3.png" , 300 , 20 , 15 , 32 , 32 , map ) ;//画像を300個に分割してmap配列に保存
ch.x =320;
ch.y =224;
ch.walking_flag=0;
ch.muki=2;
SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ; //描画先を裏画面に設定
LoadDivGraph( "画像/char.png" , 16 , 4 , 4 , 32 , 32 , image ) ;//画像を分割してimage配列に保存
while(!ProcessMessage() && !ClearDrawScreen() && !GetHitKeyStateAll( Key ) && !Key[KEY_INPUT_ESCAPE]){
//↑メッセージ処理 ↑画面をクリア ↑キーボード入力状態取得 ↑ESCが押されると終了
for( i = 0 ; i < MAP_HEIGHT ; i ++ )
{
for( j = 0 ; j < MAP_WIDTH ; j ++ )
{
for( k = 0 ; k < 300 ; k ++ )
{
if( MapData[ i ][ j ] == k )
{
DrawGraph( j*32 , i*32 , map[k] , TRUE );
}
}
}
}
if(ch.x%32==0 && ch.y%32==0){ //座標が32で割り切れたら入力可能
ch.walking_flag=1; //歩くフラグを立てる。
if ( Key[ KEY_INPUT_UP ] == 1 ) //上ボタンが押されたら
ch.muki=0; //上向きフラグを立てる
else if( Key[ KEY_INPUT_LEFT ] == 1 ) //左ボタンが押されたら
ch.muki=1; //左向きフラグを立てる
else if( Key[ KEY_INPUT_DOWN ] == 1 ) //下ボタンが押されたら
ch.muki=2; //下向きフラグを立てる
else if( Key[ KEY_INPUT_RIGHT] == 1 ) //右ボタンが押されたら
ch.muki=3; //右向きフラグを立てる
else //何のボタンも押されてなかったら
ch.walking_flag=0; //歩かないフラグを立てる
}
if(ch.walking_flag==1){ //歩くフラグが立っていたら
if (ch.muki==0) //上向きならch.y座標を減らす
ch.y--;
else if(ch.muki==1) //左向きならch.x座標を減らす
ch.x--;
else if(ch.muki==2) //下向きならch.y座標を増やす
ch.y++;
else if(ch.muki==3) //右向きならch.x座標を増やす
ch.x++;
}
ch.img=image[(ch.x%32+ch.y%32)/8 + ch.muki*4]; //画像をセット
DrawGraph( ch.x , ch.y , ch.img , TRUE ) ;//画像を描画
ScreenFlip();//裏画面を表画面に反映
}
DxLib_End();
return 0;
}