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DXライブラリでPMDファイルを取り込む時のトゥーンレタリング表示

Posted: 2012年1月07日(土) 17:04
by Chalaza
PMDエディタの設定が原因かもしれなく、場所違いかもしれないと思ったのですが、解決策が見つからなく
投稿させていただきました。

DXライブラリ3Dリファレンスを一通り読んで、その通りにやったのですが、3Dモデルは表示されるのですが、
トゥーンレタリング表示(モデルの影表示)ができなく、単色のモデルになってしまいます。

MMDのデータフォルダの中の、toon01.bmp~toon10.bmpをコピーして、
作っているゲームのpmdモデルと同じフォルダにコピーしたのですが、自分で作ったpmdモデルにはトゥーン表示がされなく、
MMDユーザーファイルの初音ミクモデル等を自作ゲームフォルダにコピーして読み込んでみた場合はトゥーン表示ができているのです。
試しに、自分のゲームフォルダのtoon01~toon10を削除してみたところ、初音ミクモデルのトゥーン表示が消えていました。

PMDエディタの材質設定では、しっかり「toon01.bmp」~「toon10.bmp」のみのパスが入力されています。

既存のモデルとどこが違うのでしょうか…

Re: DXライブラリでPMDファイルを取り込む時のトゥーンレタリング表示

Posted: 2012年1月09日(月) 01:57
by ru-pu
そのご質問はDXライブラリの本家で聞いた方が良いと思います。

Re: DXライブラリでPMDファイルを取り込む時のトゥーンレタリング表示

Posted: 2012年1月15日(日) 10:40
by Chalaza
DXライブラリ公式ページの掲示板で聞いてみたら
解決できました。ありがとうございました。