DXライブラリかWIN32APIで自動車の動きは可能ですか?
Posted: 2012年1月06日(金) 13:09
WIN32APIでの2d自動車シミュレーターの作り方の質問。
車の制御用AIを製作を考え、その際に車のスピードやハンドル角などのデータを取得する簡単なシュミレーターの製作しようと考えています。
製作はWIN32APIで行います。
実現したい車の動きは下記のHPにある2d自動車シミュレーターの動きです。
http://geoquake.jp/webgame/DrivingSimulator/
①キーボード↑(アクセル)を押すと前に進みながら徐々にスピードが上がり、離すと徐々にスピードが落ちる。
②キーボード←→(ハンドル)を押すとハンドルをきっているように車が曲がる
③後ろには下がりませんが、キーボード↓(ブレーキにする)で徐々にスピードが落ちる
AIの思考論理を考えたいだけなので、あまり忠実に再現する必要はありませんが、上記に書いたような動きができる
ものを製作したいと考えています。
また、車自身は現在WM_PAINTなどで製作した物を使おうと考えています。
①だけでもかまいません。これらのことに関連しているサイトやプログラム例があれば教えてください
よろしくお願いします。
車の制御用AIを製作を考え、その際に車のスピードやハンドル角などのデータを取得する簡単なシュミレーターの製作しようと考えています。
製作はWIN32APIで行います。
実現したい車の動きは下記のHPにある2d自動車シミュレーターの動きです。
http://geoquake.jp/webgame/DrivingSimulator/
①キーボード↑(アクセル)を押すと前に進みながら徐々にスピードが上がり、離すと徐々にスピードが落ちる。
②キーボード←→(ハンドル)を押すとハンドルをきっているように車が曲がる
③後ろには下がりませんが、キーボード↓(ブレーキにする)で徐々にスピードが落ちる
AIの思考論理を考えたいだけなので、あまり忠実に再現する必要はありませんが、上記に書いたような動きができる
ものを製作したいと考えています。
また、車自身は現在WM_PAINTなどで製作した物を使おうと考えています。
①だけでもかまいません。これらのことに関連しているサイトやプログラム例があれば教えてください
よろしくお願いします。