StageHandle = MV1LoadModel( "dat/img/stage.mqo" );
// モデル全体のコリジョン情報のセットアップ
MV1SetupCollInfo( StageHandle, -1 );
// プレイヤーの周囲にあるステージポリゴンを取得する
// ( 検出する範囲は移動距離も考慮する )
HitDim = MV1CollCheck_Sphere( StageHandle, -1, c.char_v, 20.0f + VSize(c.move_v));
DrawFormatString(0,0,GetColor(255,255,255),"%d",HitDim.HitNum);
DrawSphere3D関数で当たり判定の球の位置や大きさを確認しているので、キャラをポリゴンに当てているつもりで実は当たってなかった、なんてことはないと思います。
もしかして私が見落としている前処理等があるのでしょうか?
分かる方がおりましたら、ご指摘よろしくお願いいたします。