ポケモン風バトルゲームの作り方
Posted: 2011年12月27日(火) 23:48
DxLibでポケモン風の1対1のバトルゲームを作ろうと思うのですが、バトル内の処理を
while(1){
バトル処理
ループ脱出条件と命令(主人公または敵のHPが0以下で終了)
}
として、whileで囲ってバトル処理を繰り返そうと思うと動きません。
どうすればいいのでしょうか?
具体的に教えてくださると助かります。
よろしくお願いします。
while(1){
バトル処理
ループ脱出条件と命令(主人公または敵のHPが0以下で終了)
}
として、whileで囲ってバトル処理を繰り返そうと思うと動きません。
どうすればいいのでしょうか?
具体的に教えてくださると助かります。
よろしくお願いします。