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ポケモン風バトルゲームの作り方

Posted: 2011年12月27日(火) 23:48
by masa
DxLibでポケモン風の1対1のバトルゲームを作ろうと思うのですが、バトル内の処理を
while(1){
バトル処理
ループ脱出条件と命令(主人公または敵のHPが0以下で終了)
}
として、whileで囲ってバトル処理を繰り返そうと思うと動きません。

どうすればいいのでしょうか?
具体的に教えてくださると助かります。
よろしくお願いします。

Re: ポケモン風バトルゲームの作り方

Posted: 2011年12月28日(水) 00:12
by softya(ソフト屋)
大雑把すぎるので、もっと細かく説明してもらえますか?
>whileで囲ってバトル処理を繰り返そうと思うと動きません。

どう動かないのでしょうか?

あと下記の書いてはいけない処理を行なっていないか確認して下さいね。
「新・C言語 ~ゲームプログラミングの館~ [DXライブラリ] 補足資料.11章 書いてはいけない4つの処理」
http://dixq.net/g/h_11.html

【追記】
ソースコードを貼ってもらうと答え易いです。
フォーラムルールに貼り方(codeタグ)の説明がありますのでよく読んで使って下さい。
http://dixq.net/board/board.html
投稿前にプレビューでcodeタグは動作を確認して下さい。