DXライブラリを使って2Dマップを縦横スクロールさせたい

フォーラム(掲示板)ルール
フォーラム(掲示板)ルールはこちら  ※コードを貼り付ける場合は [code][/code] で囲って下さい。詳しくはこちら
架田style

DXライブラリを使って2Dマップを縦横スクロールさせたい

#1

投稿記事 by 架田style » 14年前

ここのサイトでかなりお世話になっているんですが、前回はうまくプログラミングできなかったので詳しく載せて質問させていただきます。

1、↓のソースでhttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxprogram.htmlの「スクロール基本」という記事の滑らかにスクロールするソースの部分をうまく利用してスクロールさせたいのですが色々試しても動作せず
もはやウィンドウの起動すらしなかったです・・・。
なので↓のソースでうまく動作するソースを教えてほしいです。
またそのスクロールさせるためのソースをどこに入れるのか、あと教えて頂いただけじゃ私の勉強にならないので「そのソースは何の役割をしているのか」なども書いて下さると嬉しいです。

main.cppです↓

コード:

#include "DxLib.h"

#define WD 400
 

 
typedef struct{
        int x,y,a,b,img,muki,muki2,walking_flag;
}ch_t;
 
int hantei[20][25] = {
	    { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
		{ 1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,2,1,3,2,1,1,1,1,1,1 },
        { 1,3,1,2,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1 },
        { 1,0,1,3,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1 },
		{ 1,0,0,0,0,0,3,2,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
        { 1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
		{ 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,1,1,1,1,3,1,1,1,1,1,1 },
        { 1,0,1,0,1,1,0,0,0,0,3,2,1,0,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1 },
        { 1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1 },
        { 1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
        { 1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0,0,0,1,2,0,1,0,1,1,1,1,1,1 },
        { 1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,3,0,1,0,1,1,1,1,1,1 },
        { 1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,0,1,1,0,1,3,1,1,1,1,1,1 },
        { 1,0,3,2,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,2,1,1,1,1,1,1 },
             { 1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1 },
	    { 1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1 },
	    { 1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1 },
	    { 1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1 },
	    { 1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1 },
        { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },      
};
 


int IsAbleToGo(int x,int y,int muki){//進めるかを判定する
        if(muki==0)//上向きなら
                if(hantei[y/32-1][x/32]==1)//進めるか判定
                        return 1;//エラー
        if(muki==1)//左向きなら
                if(hantei[y/32][x/32-1]==1)
                        return 1;
        if(muki==2)//下向きなら
                if(hantei[y/32+1][x/32]==1)
                        return 1;
        if(muki==3)//右向きなら
                if(hantei[y/32][x/32+1]==1)
                        return 1;
        return 0;//正常
}
 





 
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
        
    int image[16];
	int image2[16];
	int image3[256];
	int image4[7];
	int image5;
	int a,i,j;
	int music;
	int hp=1000;
	int hp_max=1000;
    int green,white,black;
	int count=2;

    char Key[256];
    ch_t ch;
 
    if( ChangeWindowMode(TRUE) != DX_CHANGESCREEN_OK || DxLib_Init() == -1 ) return -1; //ウィンドウ化と初期化処理

	//音楽読み込み
        music = LoadSoundMem( "music/ジンオウガ戦.mp3" );

        //音楽再生
        PlaySoundMem( music, DX_PLAYTYPE_BACK );

 
    ch.x    =320;
    ch.y    =160;
    ch.walking_flag=0;
    ch.muki=3;
	green=GetColor(0,255,0);
	white=GetColor(255,255,255);
	black=GetColor(0,0,0);
 
    SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);                                                 //描画先を裏画面に設定
    LoadDivGraph( "pic/char.png" , 16 , 4 , 4 , 32 , 32 , image ) ;//画像を分割してimage配列に保存
	LoadDivGraph( "pic/char2.png" , 16 , 4 , 4 , 32 , 32 , image2 ) ;//画像を分割してimage配列に保存
	LoadDivGraph( "pic/map2.png" , 256 , 16 , 16 , 16 , 16 , image3 ) ;
	LoadDivGraph( "pic/TileA.png" , 7 , 7 , 1 , 32 , 32 , image4 ) ;
	image5=LoadGraph("pic/mainmap1.png");
 
	
 
    while(!ProcessMessage() && !ClearDrawScreen() && !GetHitKeyStateAll( Key ) && !Key[KEY_INPUT_ESCAPE]){
            //↑メッセージ処理        ↑画面をクリア         ↑キーボード入力状態取得       ↑ESCが押されると終了

		DrawGraph(0,0,image5,FALSE);

 
                /*白い壁を描画*/
             for(i=0;i<15;i++){
                        for(j=0;j<22;j++){
							    if(hantei[i][j]==0)
								       DrawGraph(j*32,i*32,image4[0],TRUE);
								if(hantei[i][j]==1)
								       DrawGraph(j*32,i*32,image4[6],TRUE);
                                if(hantei[i][j]==2)
                                       DrawGraph(j*32,i*32,image2[9],TRUE);
								if(hantei[i][j]==3)
								      DrawGraph(j*32,i*32,image4[5],TRUE);
								if(hantei[i][j]==4)
								      DrawGraph(j*32,i*32,image4[1],TRUE);
						}
			 }	
 
      if(ch.x%32==0 && ch.y%32==0){         //座標が32で割り切れたら入力可能
            ch.walking_flag=1;         //歩くフラグを立てる。
            if     ( Key[ KEY_INPUT_UP   ]  == 1 )  //上ボタンが押されたら
                    ch.muki=0;         //上向きフラグを立てる
            else if( Key[ KEY_INPUT_LEFT ]  == 1 )  //左ボタンが押されたら
                    ch.muki=1;         //左向きフラグを立てる
            else if( Key[ KEY_INPUT_DOWN ]  == 1 )  //下ボタンが押されたら
                    ch.muki=2;         //下向きフラグを立てる
            else if( Key[ KEY_INPUT_RIGHT]  == 1 )  //右ボタンが押されたら
                    ch.muki=3;         //右向きフラグを立てる

            else                                    //何のボタンも押されてなかったら
                    ch.walking_flag=0; //歩かないフラグを立てる
            if(ch.walking_flag==1)    //もし歩くなら
                if(IsAbleToGo(ch.x,ch.y,ch.muki)==1)//行き先が歩けないなら
                    ch.walking_flag=0;                  //歩かないフラグを立てる。
			 if(hantei[ch.y/32][ch.x/32]==3){
                                DrawGraph(0,0,image4[6],TRUE);

                                DrawFormatString(420,10,black,"%d受けた!",GetRand(50)+50);
                                          DrawBox(10,10,10+WD          ,30,GetColor(0,255,255),FALSE);//メーターの枠を描画
                                DrawBox(10,10,10+WD*hp/hp_max,30,GetColor(0,255,255),TRUE );//メーターの中身を描画
                            if(hp>0) hp--;
							count++;
                            if(count>1)
                                          DrawBox(0,0,640,480,white,TRUE);
                            if(count>3)
        count=0;

                      }
        }

        
 
      if(ch.walking_flag==1){        //歩くフラグが立っていたら
            if     (ch.muki==0)        //上向きならch.y座標を減らす
                    ch.y-=2;
            else if(ch.muki==1)        //左向きならch.x座標を減らす
                    ch.x-=2;
            else if(ch.muki==2)        //下向きならch.y座標を増やす
                    ch.y+=2;
            else if(ch.muki==3)        //右向きならch.x座標を増やす
                    ch.x+=2;
        }


        ch.img=image[(ch.x%32+ch.y%32)/8 + ch.muki*4];            //画像をセット
 
        DrawGraph(ch.x,ch.y,ch.img,TRUE); //画像を描写
		
 
        ScreenFlip();
    }
 
    DxLib_End();
    return 0;
}


アバター
softya(ソフト屋)
副管理人
記事: 11677
登録日時: 15年前
住所: 東海地方
連絡を取る:

Re: DXライブラリを使って2Dマップを縦横スクロールさせたい

#2

投稿記事 by softya(ソフト屋) » 14年前

とりあえず非常に乱れたインデントを修正して下さい。
インデントの意味がわからなければ聞いて下さい。
「mixcpp/投稿前チェックリスト - PukiWiki」 (beatleさん作成)
http://uchan.net/w/index.php?mixcpp%2F% ... 5%B9%A5%C8

[追記]
幾つかお願いがあります。
・今のコードとダメな状態の差がわかりません。詳細に書いて下さい。
・画像データが無いので動作が確認できませんので、画像データをzipにしてアップロードをお願いします。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。

閉鎖

“C言語何でも質問掲示板” へ戻る