プレイヤーが常に画面の中心あたりに来るようにスクロールをしたいのですが
そのソースorプログラミングのやり方を教えてください・・・
また3を踏んでいる間ずっと"%d受けた!!"を連呼してしまいHPの減りがものすごく速くなってしまいます。
なので3を踏んだ時に1度だけ"%d受けた!!"が表示されるようなやり方も教えて頂けると嬉しいです。
(3を踏んでから"%d受けた!!"と表示され、一度踏み外してまた踏んだらまた1回だけ"%d受けた!!"と出るようにしたいです)
#include "DxLib.h"
#define WD 400
typedef struct{
int x,y,a,b,img,muki,muki2,walking_flag;
}ch_t;
int hantei[25][25] = {
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,2,1,3,2,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,3,1,2,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,0,1,3,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1 },
{ 1,0,0,0,0,0,3,2,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,1,1,1,1,3,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,0,1,0,1,1,0,0,0,0,3,2,1,0,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0,0,0,1,2,1,1,0,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,3,0,1,0,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,0,1,1,0,1,3,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,0,3,2,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,2,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
};
int IsAbleToGo(int x,int y,int muki){//進めるかを判定する
if(muki==0)//上向きなら
if(hantei[y/32-1][x/32]==1||hantei[y/32-1][x/32]==2)
return 1;//エラー
if(muki==1)//左向きなら
if(hantei[y/32][x/32-1]==1||hantei[y/32][x/32-1]==2)
return 1;
if(muki==2)//下向きなら
if(hantei[y/32+1][x/32]==1||hantei[y/32+1][x/32]==2)
return 1;
if(muki==3)//右向きなら
if(hantei[y/32][x/32+1]==1||hantei[y/32][x/32+1]==2)
return 1;
return 0;//正常
}
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){
int image[16];
int image2[16];
int image4[7];
int image5;
int a,i,j;
int music;
int hp=1000;
int hp_max=1000;
int green,white,black;
int count=2;
char Key[256];
ch_t ch;
if( ChangeWindowMode(TRUE) != DX_CHANGESCREEN_OK || DxLib_Init() == -1 ) return -1; //ウィンドウ化と初期化処理
//音楽読み込み
music = LoadSoundMem( "music/ジンオウガ戦.mp3" );
//音楽再生
PlaySoundMem( music, DX_PLAYTYPE_BACK );
ch.x =320;
ch.y =160;
ch.walking_flag=0;
ch.muki=3;
green=GetColor(0,255,0);
white=GetColor(255,255,255);
black=GetColor(0,0,0);
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); //描画先を裏画面に設定
LoadDivGraph( "pic/char.png" , 16 , 4 , 4 , 32 , 32 , image ) ;//画像を分割してimage配列に保存
LoadDivGraph( "pic/char2.png" , 16 , 4 , 4 , 32 , 32 , image2 ) ;//画像を分割してimage配列に保存
LoadDivGraph( "pic/TileA.png" , 7 , 7 , 1 , 32 , 32 , image4 ) ;
image5=LoadGraph("pic/mainmap1.png");
while(!ProcessMessage() && !ClearDrawScreen() && !GetHitKeyStateAll( Key ) && !Key[KEY_INPUT_ESCAPE]){
//↑メッセージ処理 ↑画面をクリア ↑キーボード入力状態取得 ↑ESCが押されると終了
DrawGraph(0,0,image5,FALSE);
/*白い壁を描画*/
for(i=0;i<15;i++){
for(j=0;j<22;j++){
if(hantei[i][j]==0)
DrawGraph(j*32,i*32,image4[0],TRUE);
if(hantei[i][j]==1)
DrawGraph(j*32,i*32,image4[6],TRUE);
if(hantei[i][j]==2)
DrawGraph(j*32,i*32,image2[9],TRUE);
if(hantei[i][j]==3)
DrawGraph(j*32,i*32,image4[3],TRUE);
if(hantei[i][j]==4)
DrawGraph(j*32,i*32,image4[1],TRUE);
}
}
if(ch.x%32==0 && ch.y%32==0){ //座標が32で割り切れたら入力可能
ch.walking_flag=1; //歩くフラグを立てる。
if ( Key[ KEY_INPUT_UP ] == 1 ) //上ボタンが押されたら
ch.muki=0; //上向きフラグを立てる
else if( Key[ KEY_INPUT_LEFT ] == 1 ) //左ボタンが押されたら
ch.muki=1; //左向きフラグを立てる
else if( Key[ KEY_INPUT_DOWN ] == 1 ) //下ボタンが押されたら
ch.muki=2; //下向きフラグを立てる
else if( Key[ KEY_INPUT_RIGHT] == 1 ) //右ボタンが押されたら
ch.muki=3; //右向きフラグを立てる
else //何のボタンも押されてなかったら
ch.walking_flag=0; //歩かないフラグを立てる
if(ch.walking_flag==1) //もし歩くなら
if(IsAbleToGo(ch.x,ch.y,ch.muki)==1)//行き先が歩けないなら
ch.walking_flag=0; //歩かないフラグを立てる。
if(hantei[ch.y/32][ch.x/32]==3){
DrawGraph(0,0,image4[6],TRUE);
DrawFormatString(420,10,black,"%d受けた!",GetRand(50)+50);
DrawBox(10,10,10+WD ,30,GetColor(0,255,255),FALSE);//メーターの枠を描画
DrawBox(10,10,10+WD*hp/hp_max,30,GetColor(0,255,255),TRUE );//メーターの中身を描画
if(hp>0) hp--;
count++;
if(count>1)
DrawBox(0,0,640,480,white,TRUE);
if(count>3)
count=0;
}
}
if(ch.walking_flag==1){ //歩くフラグが立っていたら
if (ch.muki==0) //上向きならch.y座標を減らす
ch.y--;
else if(ch.muki==1) //左向きならch.x座標を減らす
ch.x--;
else if(ch.muki==2) //下向きならch.y座標を増やす
ch.y++;
else if(ch.muki==3) //右向きならch.x座標を増やす
ch.x++;
}
ch.img=image[(ch.x%32+ch.y%32)/8 + ch.muki*4]; //画像をセット
DrawGraph(ch.x,ch.y,ch.img,TRUE); //画像を描写
ScreenFlip();
}
DxLib_End();
return 0;
}