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DrawRotaGraphについて

Posted: 2011年11月26日(土) 11:58
by 山さん

コード:

int DrawRotaGraph( int x, int y,
          double ExtRate, double Angle,
          int GrHandle , int TransFlag , int TurnFlag ) ;
でもっと細かく座標を指定したいです。
それで、x,yはint型ですがdouble型にできないのでしょうか?
そんな関数を自作することはできますか?

Re: DrawRotaGraphについて

Posted: 2011年11月26日(土) 12:00
by 史上最悪のデスペナ

Re: DrawRotaGraphについて

Posted: 2011年11月26日(土) 12:22
by 山さん
sinとかcosを使っているのでfloatではなくdouble型がいいです。
DrawRotaGraphのように回転機能を持った関数がいいです。

Re: DrawRotaGraphについて

Posted: 2011年11月26日(土) 12:46
by 史上最悪のデスペナ
floatじゃなくてdoubleを求める理由をお聞きしてもいいですか?
普通に使う分であればfloatで十分事足りるのではないかと思うのですが・・・・・・・
いざとなったらdouble→float変換関数を使うとか・・・・?

Re: DrawRotaGraphについて

Posted: 2011年11月26日(土) 12:46
by naohiro19
DirectX(DXライブラリ等のライブラリ)の元の演算は float型で計算されていますので double型で計算することは許されていません

Re: DrawRotaGraphについて

Posted: 2011年11月26日(土) 12:52
by 山さん
double→float変換関数とはどのようなものですか?

Re: DrawRotaGraphについて

Posted: 2011年11月26日(土) 12:55
by softya(ソフト屋)
山さん さんが書きました:double→float変換関数とはどのようなものですか?
関数ではなくキャストです。

double dx = 0.05;
float fx = (float)dx;
って事です。

Re: DrawRotaGraphについて

Posted: 2011年11月26日(土) 12:59
by softya(ソフト屋)
それとDrawRotaGraphF()しかDXライブラリには用意されていませんので精度的に問題なければ(float)でキャストして使って下さい。
どうしても問題があれば、DXライブラリの作者さんに相談なさって下さい。
1以下の座標は表示では擬似的な位置になるのでドットがにじみます。doubleなんて精度で描画する意味はないので問題はないと思います。

Re: DrawRotaGraphについて

Posted: 2011年11月26日(土) 14:19
by 山さん
ありがとうございました。

Re: DrawRotaGraphについて

Posted: 2011年11月26日(土) 14:20
by 山さん
ありがとうございました。

Re: DrawRotaGraphについて

Posted: 2011年11月26日(土) 18:54
by ISLe
ピクセル座標に関してはsoftyaさんのおっしゃるとおりですが、浮動小数点数に関して。

ちょっと前のスレでも話題になりましたが、(現時点で)DXライブラリを使っている限りdoubleで宣言してもfloatの精度でしか演算は行われません。
これはDirect3D9の仕様です。

doubleを使うことが禁止されているわけではないです。
Direct3D9で動くプログラムではただ無駄なだけです。

もしも将来DXライブラリがDirect3D11とかに対応したらdoubleはちゃんとdoubleの精度で演算されるようになります。
そのときは既存のソースコードをコンパイルし直しただけで異なる動作をするかもしれません。
Direct3Dを直接使うコードでも同じことが言えます。
そのような不具合を避けるにはfloatのみで注意深くコードを書く必要があります。

Re: DrawRotaGraphについて

Posted: 2011年11月27日(日) 18:52
by Dixq (管理人)
現在のDXライブラリでも初期化前に
SetUseFPUPreserveFlag(TRUE);
を呼べばdouble精度が保てるようになります。
参考:http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/pa ... st&no=1385

ただ、本当にdouble精度が必要なのかよく考えてからでも良いと思います。
多くの場合float精度でも問題無いと思いますよ。