bmpとpngの違い
Posted: 2011年11月12日(土) 12:19
いつもお世話になっております。
先日256色のドット絵のbmpを作ったのですが、間違えてpngで保存をしてしまいました。
このときふと思ったのですが、当然bmpで保存するよりpngで保存したほうがファイルサイズは小さくなりますが、
もしもLoadGraphMemで読み込みDrawGraphのであれば、bmpよりもpngを採用したほうがよいのでしょうか?
そもそもメモリにロードした時点で、全く同じ画像なのに、bmpとpngでメモリ上でのサイズは異なるのでしょうか?
パレットを使うつもりでなければ、基本的にpngを採用するのが正解なのでしょうか?
以上となります。
基本的な質問となりますが、よろしくお願い致します。
先日256色のドット絵のbmpを作ったのですが、間違えてpngで保存をしてしまいました。
このときふと思ったのですが、当然bmpで保存するよりpngで保存したほうがファイルサイズは小さくなりますが、
もしもLoadGraphMemで読み込みDrawGraphのであれば、bmpよりもpngを採用したほうがよいのでしょうか?
そもそもメモリにロードした時点で、全く同じ画像なのに、bmpとpngでメモリ上でのサイズは異なるのでしょうか?
パレットを使うつもりでなければ、基本的にpngを採用するのが正解なのでしょうか?
以上となります。
基本的な質問となりますが、よろしくお願い致します。