選択画面を応用したプログラム C++
Posted: 2011年8月28日(日) 16:51
新・ゲームプログラミングの館のソースを利用してプログラムを作ったのですが、動作せず、皆目分からない状態です。
希望する動作としては、
選択画面に表示されたゲームスタートの項目へとスクロールし、ESCキーを押す。
キーが押されたら、選択画面が消え、キャラクターを表示される。
というものです。
エラーメッセージには次のようなものが出ました。
c:\users\rain\documents\gameprog\test.cpp(63): error C2065: 'i' : 定義されていない識別子です。
c:\users\rain\documents\gameprog\test.cpp(63): error C2228: '.x' の左側はクラス、構造体、共用体でなければなりません
ご指導お願い致します。
希望する動作としては、
選択画面に表示されたゲームスタートの項目へとスクロールし、ESCキーを押す。
キーが押されたら、選択画面が消え、キャラクターを表示される。
というものです。
エラーメッセージには次のようなものが出ました。
c:\users\rain\documents\gameprog\test.cpp(63): error C2065: 'i' : 定義されていない識別子です。
c:\users\rain\documents\gameprog\test.cpp(63): error C2228: '.x' の左側はクラス、構造体、共用体でなければなりません
ご指導お願い致します。
#include "DxLib.h"
int Key[256]; // キーが押されているフレーム数を格納する
// キーの入力状態を更新する
int gpUpdateKey(){
char tmpKey[256]; // 現在のキーの入力状態を格納する
GetHitKeyStateAll( tmpKey ); // 全てのキーの入力状態を得る
for( int i=0; i<256; i++ ){
if( tmpKey[i] != 0 ){ // i番のキーコードに対応するキーが押されていたら
Key[i]++; // 加算
} else { // 押されていなければ
Key[i] = 0; // 0にする
}
}
return 0;
}
// メニュー項目の表示に必要な構造体を用意する
typedef struct{
int x, y; // 座標格納用変数
char name[128]; // 項目名格納用変数
} MenuElement_t ;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){
ChangeWindowMode(TRUE), DxLib_Init(), SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ); //ウィンドウモード変更と初期化と裏画面設定
// メニュー項目要素を5つ作る
MenuElement_t MenuElement[5]={
{ 80, 100, "ゲームスタート" }, // タグの中身の順番で格納される。xに80が、yに100が、nameに"ゲームスタート"が
{ 100, 150, "おまけ" },
{ 100, 200, "ヘルプ" },
{ 100, 250, "コンフィグ" },
{ 100, 300, "ゲーム終了" },
};
int SelectNum = 0; // 現在の選択番号
// while(裏画面を表画面に反映, メッセージ処理, 画面クリア, キー更新)
while( ScreenFlip()==0 && ProcessMessage()==0 && ClearDrawScreen()==0 && gpUpdateKey()==0 ){
// 計算フェーズ
if( Key[ KEY_INPUT_DOWN ] == 1 ){ // 下キーが押された瞬間だけ処理
SelectNum = ( SelectNum + 1 ) % 5; // 現在の選択項目を一つ下にずらす(ループする)
for( int i=0; i<5; i++ ){ // メニュー項目数である5個ループ処理
if( i == SelectNum ){ // 今処理しているのが、選択番号と同じ要素なら
MenuElement[i].x = 80; // 座標を80にする
} else { // 今処理しているのが、選択番号以外なら
MenuElement[i].x = 100;// 座標を100にする
}
}
}
// 描画フェーズ
for( int i=0; i<5; i++ ){ // メニュー項目を描画
DrawFormatString( MenuElement[i].x, MenuElement[i].y, GetColor(255,255,255), MenuElement[i].name );
}
while( 1 ){
ProcessMessage();
if(( CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) == 1 )&&(MenuElement[i].x= 100)){
LoadGraphScreen( 50, 100, "画像/キャラクタ00.png", TRUE ); // 画像を描画する
break;
}
}
}
DxLib_End(); // DXライブラリ終了処理
return 0;
}