4人対戦型ゲームにおける画面4分割の方法
Posted: 2007年11月05日(月) 23:44
初めまして。初投稿になります。
マリオカート64やスターフォックス64等のような画面4分割方式での4人対戦型ゲームを作ろうと思っているのですが、画面分割のうまい方法が分かりません。単純に一画面640×480を4分割することも考えたのですが、その場合、画像の表示やスクロールなどの処理が煩雑になってしまい、効率が良くない気がします。もし、座標系を4画面分別々に独立に管理する方法があるのならば、教えていただきたいと思い、質問しました。また、ご存知の方がいましたら、実際にこのような4画面分割型の対戦ゲームを製作する場合、一般にはどのように4画面を管理しているのかを教えていただけると嬉しいです。
なお、私の開発環境は次の通りです。
・Microsoft社製 VisualStudio2005ExpressEdition
・Windows Platform SDK
・Microsoft DirectX SDK
・DXライブラリ VisualC++用(Ver2.23)
C/C++しての一般的な知識はあります。どうぞ宜しくお願いします。
マリオカート64やスターフォックス64等のような画面4分割方式での4人対戦型ゲームを作ろうと思っているのですが、画面分割のうまい方法が分かりません。単純に一画面640×480を4分割することも考えたのですが、その場合、画像の表示やスクロールなどの処理が煩雑になってしまい、効率が良くない気がします。もし、座標系を4画面分別々に独立に管理する方法があるのならば、教えていただきたいと思い、質問しました。また、ご存知の方がいましたら、実際にこのような4画面分割型の対戦ゲームを製作する場合、一般にはどのように4画面を管理しているのかを教えていただけると嬉しいです。
なお、私の開発環境は次の通りです。
・Microsoft社製 VisualStudio2005ExpressEdition
・Windows Platform SDK
・Microsoft DirectX SDK
・DXライブラリ VisualC++用(Ver2.23)
C/C++しての一般的な知識はあります。どうぞ宜しくお願いします。