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無題

Posted: 2010年5月22日(土) 22:28
by ナギダ
今銃を使ったアクションゲームを製作しているのですが
弾丸を配列で生成して、発射するとフラグオン、射程外まで飛んだらオフにするという方法で
やっているのですが

発射するたびにnewで生成して、射程外になったらdeleteで削除するという方法の方が効率が良いのでしょうか?

Re:無題

Posted: 2010年5月23日(日) 04:16
by たかぎ
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