無題

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ナギダ

無題

#1

投稿記事 by ナギダ » 15年前

今銃を使ったアクションゲームを製作しているのですが
弾丸を配列で生成して、発射するとフラグオン、射程外まで飛んだらオフにするという方法で
やっているのですが

発射するたびにnewで生成して、射程外になったらdeleteで削除するという方法の方が効率が良いのでしょうか?

たかぎ

Re:無題

#2

投稿記事 by たかぎ » 15年前

情報が少なすぎます。
利用規約を熟読した上で、必要な情報を補足してください。

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