STGで死ぬときの処理について
Posted: 2010年3月03日(水) 19:48
東方みたいなシューティングゲームを目指しています。今自機が死んだときのエフェクトなどを表現しようとしています。東方では赤い輪の模様が広がっていき、その輪に触れた弾が消滅します。
僕は倍率を変えるだけだと思ったら、輪の輪郭が太くなったり、弾とのあたり判定もよくわからなくなってしまいました。
これをどのように表現すればいいのでしょうか? 教えてください。
僕は倍率を変えるだけだと思ったら、輪の輪郭が太くなったり、弾とのあたり判定もよくわからなくなってしまいました。
これをどのように表現すればいいのでしょうか? 教えてください。