area.bgm.flag==4の場合を教えてください
Posted: 2009年9月09日(水) 15:10
48章にて、ボスを倒したらボスのBGMを止める処理を色々試してみたのですが
うまく行きません・・どうしたら止まりますか?
void bgm_main(){
if(area.bgm.flag==0){//最初に読み込む
load_bgm(0);
SetLoopPosSoundMem( area.bgm.loop_pos[0], area.bgm.handle );//ループ位置セット
area.bgm.flag=1;
}
if(area.bgm.flag==1){//種類に応じて再生をはじめる
switch(area.bgm.knd[0]){
case 0://再生種類0なら
if(stage_count==60){//はじまって60カウント後に再生
PlaySoundMem(area.bgm.handle,DX_PLAYTYPE_LOOP);
area.bgm.flag=2;
}
break;
default:
break;
}
}
if(area.bgm.flag==2){//ボス出現時に読み込む
if(stage_count==boss.appear_count[1]){//ラスボスが現れたら読み込む
StopSoundMem(area.bgm.handle);
delete_bgm();
load_bgm(1);
SetLoopPosSoundMem( area.bgm.loop_pos[1], area.bgm.handle );//ループ位置セット
area.bgm.flag=3;
}
}
if(area.bgm.flag==3){
switch(area.bgm.knd[0]){
case 0://再生種類0なら
if(stage_count==boss.appear_count[1]){//ラスボスが現れたら再生
PlaySoundMem(area.bgm.handle,DX_PLAYTYPE_LOOP);
area.bgm.flag=4;
}
break;
default:
break;
}
}
if(area.bgm.flag==4){
}
}