弾幕のスペルの表示
Posted: 2009年4月29日(水) 13:30
弾幕はスペルが右上に表示されますが、どうやって表示すればいいのでしょうか?
void boss_shot_bulletH012(){ DrawString( 190 , 40, "虹符 カラフルドロップ" ,GetColor( 255 , 255 , 255 ) ); #define TM000 120 int i,k,t=boss_shot.cnt%TM000,t2=boss_shot.cnt; double angle; //60カウント以下で10カウントに1回 if(t<60 && t%10==0){ angle=bossatan2();//自機とボスとの成す角 for(i=0;i<30;i++){ if((k=search_boss_shot())!=-1){ boss_shot.bullet[k].col = GetRand(1);//弾の色 boss_shot.bullet[k].x = boss.x;//座標 boss_shot.bullet[k].y = boss.y; boss_shot.bullet[k].knd = 5;//弾の種類 boss_shot.bullet[k].angle = angle+PI2/30*i;//角度 boss_shot.bullet[k].flag = 1; boss_shot.bullet[k].cnt = 0; boss_shot.bullet[k].spd = 3;//スピード se_flag[0]=1; } } } if(t<60 && t%10==0){ angle=bossatan2();//自機とボスとの成す角 for(i=0;i<30;i++){ if((k=search_boss_shot())!=-1){ boss_shot.bullet[k].col = GetRand(5);//弾の色 boss_shot.bullet[k].x = 200+i*5;//座標 boss_shot.bullet[k].y = boss.y; boss_shot.bullet[k].knd = 1;//弾の種類 boss_shot.bullet[k].angle = bossatan3(k, boss_shot.bullet[k].x, boss_shot.bullet[k].y);//角度 boss_shot.bullet[k].flag = 1; boss_shot.bullet[k].cnt = 0; boss_shot.bullet[k].spd = 3;//スピード se_flag[0]=1; } } } if(t<60 && t%10==0){ angle=bossatan2();//自機とボスとの成す角 for(i=0;i<30;i++){ if((k=search_boss_shot())!=-1){ boss_shot.bullet[k].col = GetRand(5);//弾の色 boss_shot.bullet[k].x = 100+i*5;//座標 boss_shot.bullet[k].y = boss.y; boss_shot.bullet[k].knd = 1;//弾の種類 boss_shot.bullet[k].angle = bossatan3(k, boss_shot.bullet[k].x, boss_shot.bullet[k].y);//角度 boss_shot.bullet[k].flag = 1; boss_shot.bullet[k].cnt = 0; boss_shot.bullet[k].spd = 3;//スピード se_flag[0]=1; } } } }よろしくおねがいします。
void graph_main(){ if(bright_set.brt!=255)SetDrawBright(bright_set.brt,bright_set.brt,bright_set.brt); graph_back_main();//背景描画メイン graph_effect(0);//敵が死ぬエフェクト if(bright_set.brt!=255)SetDrawBright(255,255,255); graph_effect(4);//喰らいボムのエフェクト if(bright_set.brt!=255)SetDrawBright(bright_set.brt,bright_set.brt,bright_set.brt); graph_child();//ボスのアシスト描画 graph_item();//アイテム描画 graph_boss();//ボス描画 graph_enemy();//敵の描画 graph_cshot();//自機ショットの描画 if(bright_set.brt!=255)SetDrawBright(255,255,255); graph_ch();//自機の描画 if(bright_set.brt!=255)SetDrawBright(bright_set.brt,bright_set.brt,bright_set.brt); graph_lazer();//レーザーの描画 if(bright_set.brt!=255)SetDrawBright(255,255,255); graph_effect(1);//ボムのエフェクト graph_effect(2);//ボム線のエフェクト graph_effect(3);//ボムキャラのエフェクト graph_stage_title();//タイトルの表示 graph_board();//ボードの描画 graph_flash();//フラッシュ描画 graph_bullet();//弾の描画 graph_develop(); draw_fps(565,465);//fps描画 //draw_func_tm(450,250);//処理時間描画 } main.cpp case 7://通常処理 enter_func_tm("最初"); calc_ch(); enter_func_tm("キャラ計算"); ch_move(); enter_func_tm("キャラ移動"); cshot_main(); enter_func_tm("自機ショットメイン"); enemy_main(); enter_func_tm("敵処理メイン"); boss_shot_main();enter_func_tm("ボスショットメイン"); shot_main(); enter_func_tm("ショットメイン"); out_main(); enter_func_tm("当たり判定"); effect_main(); enter_func_tm("エフェクトメイン"); calc_main(); enter_func_tm("計算メイン"); graph_main(); enter_func_tm("描画メイン"); if(boss.flag==0) stage_count++; break;というソースが書いてあることです。
extern void boss_shot_bulletH000(); extern void boss_shot_bulletH001(); extern void boss_shot_bulletH002(); extern void boss_shot_bulletH003(); extern void boss_shot_bulletH004(); extern void boss_shot_bulletH005(); extern void boss_shot_bulletH006(); extern void boss_shot_bulletH007(); extern void boss_shot_bulletH008(); extern void boss_shot_bulletH009(); extern void boss_shot_bulletH010(); extern void boss_shot_bulletH011(); extern void boss_shot_bulletH012(); extern void boss_shot_bulletH013(); extern void boss_shot_bulletH014(); extern void boss_shot_bulletH015(); extern void boss_shot_bulletH016(); extern void boss_shot_bulletH017(); extern void boss_shot_bulletH018(); extern void boss_shot_bulletH019(); extern void boss_shot_bulletH020(); extern void boss_shot_bulletH021(); extern void boss_shot_bulletH022(); extern void boss_shot_bulletH023(); extern void boss_shot_bulletH024(); extern void boss_shot_bulletH025(); void (*boss_shot_bullet[DANMAKU_MAX])() = { //中ボス boss_shot_bulletH005,//ノーマル boss_shot_bulletH001,//遊符 宇宙の奥までつながる道 //ラスボス boss_shot_bulletH011, boss_shot_bulletH004,//宇宙の奥 boss_shot_bulletH010, boss_shot_bulletH002,//宇宙にて開く花 boss_shot_bulletH012,//虹符 カラフルドロップ boss_shot_bulletH007,//大風車 boss_shot_bulletH003,//流星雨 //終り boss_shot_bulletH000,//ぬるぽ回避用(この弾幕は出てこない) };