3Dエンジン作成について02
Posted: 2009年4月17日(金) 20:31
Justyさん、3D系のWebページを参考にしたところ、
ベクトルの内積と正規化を見直したら、フラットシェーディングの面の計算が一応出来ました。
アドバイスありがとうございました。
次回の課題は、点描画関数のみで三角形を描画することです。
(今までは、DrawTriangle関数を使っていました。)
ベクトルの内積と正規化を見直したら、フラットシェーディングの面の計算が一応出来ました。
アドバイスありがとうございました。
次回の課題は、点描画関数のみで三角形を描画することです。
(今までは、DrawTriangle関数を使っていました。)