ptn という変数をもって0~640のどこかにランダムで敵が落ちてくるようにしたいです。
まず、ランダムの作り方がわかりません、GetRandで試してみたところ、左右に拘束に揺れながら少しずつ落ちてきてしまいました。それをちょっといじくって配列を持つのをやめてみたのですが、
一瞬だけ右上に敵が現れ、すぐに消えてしまいます。
環境は、 OS:Windows 10 Home 64bit
実行環境:Visual Studio 2022 PRE
実力:初心者(THE SHOSINSHA)
これが実際のコードです、、、
#define WORLD_WIDTH 640
#define WORLD_HEIGHT 480
#define Tama 500
#define TEKI_MAX 5
#include "DxLib.h"
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
int i;
int j;
int JikiX, JikiY, JikiGraph;
int JikiTamaGraph, JikiTamaX[Tama], JikiTamaY[Tama], JikiTamaFlag[Tama];
int Teki1X, Teki1Y, Teki1Flag, Teki1Graph;
int titlebackground, gamebackground, titlefont, titlemojifont;
int sht_sound;
int ptn, ptn2;
ChangeWindowMode(true);
SetGraphMode(WORLD_WIDTH, WORLD_HEIGHT, 64);
DxLib_Init();
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
SetDrawMode(DX_DRAWMODE_BILINEAR);
SetWindowText("生姜");
for (i = 0; i < Tama; i++)
{
JikiTamaFlag[i] = 0;
}
for (j = 0; j < TEKI_MAX; j++)
{
Teki1Flag = 0;
}
titlebackground = LoadGraph("Game.title.jpg");
gamebackground = LoadGraph("title2.jpg");
JikiGraph = LoadGraph("sprite.png");
JikiX = 320; JikiY = 400;
JikiTamaGraph = LoadGraph("sht.jikishot.png");
Teki1Graph = LoadGraph("killerT.png");
Teki1X = 0; Teki1Y = 0;
titlefont = CreateFontToHandle("けいふぉんと", 50, 9, DX_FONTTYPE_ANTIALIASING_EDGE);
titlemojifont = CreateFontToHandle("07やさしさゴシック手書き", 20, 5, DX_FONTTYPE_ANTIALIASING_EDGE);
sht_sound = LoadSoundMem("sht.c.z.mp3");
ptn = 75;
ptn2 = 200;
enum {
TITLE,
GAME,
END,
}status = TITLE;
while (ProcessMessage() == 0 && CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE) == 0)
{
ClearDrawScreen();
switch (status)
{
case TITLE:
DrawGraph(0, 0, titlebackground, 0);
if (CheckHitKey(KEY_INPUT_Z)) {
status = GAME;
PlaySoundMem(sht_sound, DX_PLAYTYPE_BACK);
}
break;
case GAME:
DrawGraph(0, 0, gamebackground, 0);
break;
case END:
break;
}
if (status == TITLE)
{
DrawStringToHandle(70, 200, "シューティングゲーム", GetColor(255, 255, 255), titlefont);
DrawStringToHandle(30, 420, "Zでゲーム開始", GetColor(255, 255, 255), titlemojifont);
DrawStringToHandle(30, 450, "ESCでゲーム終了", GetColor(255, 255, 255), titlemojifont);
}
if (status == GAME)
{
DrawGraph(JikiX, JikiY, JikiGraph, true);
if (CheckHitKey(KEY_INPUT_W))JikiY -= 3;
if (CheckHitKey(KEY_INPUT_A))JikiX -= 3;
if (CheckHitKey(KEY_INPUT_S))JikiY += 3;
if (CheckHitKey(KEY_INPUT_D))JikiX += 3;
if (CheckHitKey(KEY_INPUT_SPACE) == 1)
{
i = -1;
for (int p = 0; p < Tama; p++) // 配列を走査し
{
if (JikiTamaFlag[p] != 1) // 空いている場所を見つけたら
{
i = p; // その添字をiに設定
break;
}
}
if (i >= 0)
{
int Pw, Ph, Tw, Th;
GetGraphSize(JikiGraph, &Pw, &Ph);
GetGraphSize(JikiTamaGraph, &Tw, &Th);
// 弾iの位置をセット、位置はボール君の中心にする
JikiTamaX[i] = (Pw - Tw) / 2 + JikiX;
JikiTamaY[i] = (Ph - Th) / 2 + JikiY;
JikiTamaFlag[i] = 1;
}
}
for (i = 0; i < Tama; i++)
{
// 自機の弾iの移動ルーチン( 存在状態を保持している変数の内容が1(存在する)の場合のみ行う )
if (JikiTamaFlag[i] == 1)
{
// 弾iを16ドット上に移動させる
JikiTamaY[i] -= 20;
// 画面外に出てしまった場合は存在状態を保持している変数に0(存在しない)を代入する
if (JikiTamaY[i] < -80)
{
JikiTamaFlag[i] = 0;
}
// 画面に弾iを描画する
DrawGraph(JikiTamaX[i] + 10, JikiTamaY[i] - 30, JikiTamaGraph, true);
DrawGraph(JikiTamaX[i] - 10, JikiTamaY[i] - 30, JikiTamaGraph, true);
}
}
for (int f = 0; f <= TEKI_MAX; f++)
{
if (Teki1Flag == 0)
{
Teki1X = ptn,ptn2;
Teki1Y += 3;
DrawGraph(Teki1X, Teki1Y, Teki1Graph, true);
Teki1Flag = 1;
}
}
if (Teki1Y >= WORLD_HEIGHT && Teki1Y <= -64)
{
Teki1Flag = 0;
}
if (JikiX > 640 - 64) JikiX = 640 - 64;
if (JikiX <= 0) JikiX = 0;
if (JikiY > 480 - 64) JikiY = 480 - 64;
if (JikiY <= 0) JikiY = 0;
}
ScreenFlip();
}
DxLib_End();
return 0;
}