車ゲーで斜め入力に対応させたい

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Henteko P
記事: 1
登録日時: 3ヶ月前

車ゲーで斜め入力に対応させたい

#1

投稿記事 by Henteko P » 3ヶ月前

車ゲーで斜め入力した際に車の画像をを斜めにするようにしたいのですがどうすればいいのですか?
(右上と右下と左下左上に対応させたい)
void PlayerControl()のところです。
よろしくお願いいたします。

コード:

/********************************************************************
**	ゲージを表示する
********************************************************************/
#include "DxLib.h"
#define  _USE_MATH_DEFINES
#include <math.h>

/***********************************************
 * 定数の宣言
 ***********************************************/
 // 画面領域の大きさ
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;

// 自機の初期値
const int PLAYER_POS_X = SCREEN_WIDTH / 2;
const int  PLAYER_POS_Y = SCREEN_HEIGHT - 200;
const int PLAYER_WIDTH = 63;
const int PLAYER_HEIGHT = 120;
const int PLAYER_SPEED = 2;
/***********************************************
 * 変数の宣言
 ***********************************************/
int	value = 0;	//ゲージと右下に表示する数字の値
int	g_OldKey;	// 前回の入力キー
int	g_NowKey;	// 今回の入力キー
int	g_KeyFlg;	// 入力キー情報
int g_Car;

int BackImage2;

int BackImage2_Y;
int speed = 0;


/***********************************************
 * 関数のプロトタイプ宣言
 ***********************************************/
void GameInit(void);//ゲーム初期
void PlayerControl();   //プレイヤーの表示
void GameMain(void);
void DrawGauge(void);
void BackScrool();

//実機の構造体
struct PLAYER {
	int x, y;
	int w, h;
	int speed;

};
struct PLAYER g_player;

/***********************************************
 * プログラムの開始
 ***********************************************/
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
	LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	SetWindowText("Drive&Avoid");
	ChangeWindowMode(TRUE);		// ウィンドウモードで起動する
	if (DxLib_Init() == -1) return -1;	// DXライブラリの初期化処理:エラーが起きたら直ちに終了

	SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);		// 描画先画面を裏にする
	//if ((BackImage1 = LoadGraph("images/BackImage1.bmp")) == -1)return -1;
	if ((BackImage2 = LoadGraph("images/back.bmp")) == -1)return -1;
		if ((g_Car = LoadGraph("images/car1pol.bmp")) == -1)return -1;
	
	
	GameInit();

	// ゲームループ
	while (ProcessMessage() == 0 && !(g_KeyFlg & PAD_INPUT_9)) {
		// 入力キー取得
		g_OldKey = g_NowKey;
		g_NowKey = GetJoypadInputState(DX_INPUT_KEY_PAD1);
		g_KeyFlg = g_NowKey & g_OldKey;

		//メニューカーソル移動処理
		if (g_KeyFlg == PAD_INPUT_DOWN && (value > 0)) {		//↓キーが押されていた時
			value--;
			speed--;
		}
		if (g_KeyFlg == PAD_INPUT_UP && (value < 9999950)) {		//↑キーが押されていた時
			value++;
			speed++;
		}
		ClearDrawScreen();
		PlayerControl();
		GameMain();
		ScreenFlip();
		DrawGauge();



	}
	WaitKey();
	DxLib_End();	// DXライブラリ使用の終了処理


	return 0;		// ソフトの終了
}

void BackScrool()
{
	
	BackImage2_Y += speed;
	//背景表示
	

	SetDrawArea(0, 0, 640, 499);
	DrawGraph(0, BackImage2_Y % 480  - 480, BackImage2, TRUE);
	DrawGraph(0, BackImage2_Y % 480,BackImage2, TRUE);
	SetDrawArea(0, 0, 640, 480);
}

void GameInit(void)
{
	g_player.x = PLAYER_POS_X;
		g_player.y = PLAYER_POS_Y;
		g_player.w = PLAYER_WIDTH;
		g_player.h = PLAYER_HEIGHT;
		g_player.speed = PLAYER_SPEED;
}

void PlayerControl()
{
	//上下左右移動	
	if (g_NowKey & PAD_INPUT_UP) g_player.y -= g_player.speed;
	if (g_NowKey & PAD_INPUT_DOWN) g_player.y += g_player.speed;
	if (g_NowKey & PAD_INPUT_LEFT) g_player.x -= g_player.speed;
	if (g_NowKey & PAD_INPUT_RIGHT) g_player.x += g_player.speed;

	//プレイヤーの表示
	if (g_NowKey & PAD_INPUT_LEFT) {
		DrawRotaGraph(g_player.x, g_player.y, 1.0f, -M_PI / 2, g_Car, TRUE, FALSE);
	}

	else if (g_NowKey & PAD_INPUT_RIGHT) {
		DrawRotaGraph(g_player.x, g_player.y, 1.0f, M_PI / 2, g_Car, TRUE, FALSE);
	}
	else if (g_NowKey & PAD_INPUT_DOWN) {
		DrawRotaGraph(g_player.x, g_player.y, 1.0f, M_PI / 1, g_Car, TRUE, FALSE);
	}
	else {
		DrawRotaGraph(g_player.x, g_player.y, 1.0f, 0, g_Car, TRUE, FALSE);
	}
}

void GameMain(void)
{
	BackScrool();
	DrawGauge();
	PlayerControl();
}


void DrawGauge(void)
{
	SetFontSize(60);
	DrawFormatString(560, 400, 0xFFFFFF, "%d", value);	//白文字でvalueの値を表示
	DrawBox(500, 350, 520, 450, 0xFFFFFF, 1);	//ゲージの背景(白)を描画
	DrawBox(500, 450 - (value * 2), 520, 450, 0x0000FF, 1);	//ゲージの背景(白)を描画
}



[code/]

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usao
記事: 1635
登録日時: 7年前

Re: 車ゲーで斜め入力に対応させたい

#2

投稿記事 by usao » 3ヶ月前

//プレイヤーの表示
のところのifの羅列に斜めのパターンも書けば良いのでは?

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