C++でアクションゲームをつくる場合のクラス設計
Posted: 2017年11月20日(月) 23:47
龍神録2の基礎システムをこねくりまわしてつくろうと思っているのですが
マップチップ1個1個をオブジェクトとして扱ってリストにまとめてオブジェクト化して
GameSceneに持たせる予定ですがこれも使用しても問題ない設計でしょうか
是非ご指導お願いします
マップチップ1個1個をオブジェクトとして扱ってリストにまとめてオブジェクト化して
GameSceneに持たせる予定ですがこれも使用しても問題ない設計でしょうか
是非ご指導お願いします