vColorの値

フォーラム(掲示板)ルール
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しろちゃん

vColorの値

#1

投稿記事 by しろちゃん » 2年前

NorthbrainのDIRECTX10/11PROGRAMMINGという本で勉強をしています。
事始め、第1章の1-6節 ポリゴンを複数表示というものを勉強しているのですが
デバッグをすると
シーンを画面にレンダリングするメソッド(void MAIN::Render())の中で
pcb->vColorの値がすべて???になり、メモリを読み取れませんとエラーが出て止まってしまいます。

勉強始めたてで、わからず困っています。
いろいろ調べては見たのですが、結局解決策が見つからず質問させていただきました。
実行環境はVisualStudio Professional 2015です。

コード:

//MAIN.h///////////////////////////////////
//ヘッダーファイルのインクルード
#include <windows.h>
#include <d3d10.h>
#include <d3dx10.h>
//必要なライブラリファイルのロード
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#pragma comment(lib,"d3d10.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx10.lib")
//警告非表示
#pragma warning(disable : 4305)
//定数定義
#define WINDOW_WIDTH 640 //ウィンドウ幅
#define WINDOW_HEIGHT 480 //ウィンドウ高さ
#define MAX_MODEL 1000 //モデル最大数
#define APP_NAME L"ポリゴン複数表示 D3d10"
//マクロ
#define SAFE_RELEASE(x) if(x){x->Release(); x;}

//頂点の構造体
struct SimpleVertex
{
	D3DXVECTOR3 Pos; //位置
};
//Simpleシェーダー用のコンスタントバッファーのアプリ側構造体 もちろんシェーダー内のコンスタントバッファーと一致している必要あり
struct SIMPLESHADER_CONSTANT_BUFFER
{
	D3DXMATRIX mWVP;
	D3DXVECTOR4 vColor;
};
//物体の構造体
struct MODEL//このサンプルでは単なる三角ポリゴン
{
	D3DXVECTOR3 vPos;
	D3DXVECTOR4 vColor;
};

//
//
//
class MAIN
{
public:
	MAIN();
	~MAIN();
	HRESULT InitWindow(HINSTANCE,INT,INT,INT,INT,LPCWSTR);
	LRESULT MsgProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
	HRESULT InitD3D();
	HRESULT InitPolygon();
	HRESULT InitShader();
	void Loop();
	void App();
	void Render();
	void DestroyD3D();
	//↓アプリにひとつ
	HWND m_hWnd;
	ID3D10Device* m_pDevice;
	IDXGISwapChain* m_pSwapChain;
	ID3D10RenderTargetView* m_pRenderTargetView;
	ID3D10DepthStencilView* m_pDepthStencilView;
	ID3D10Texture2D* m_pDepthStencil;
	ID3D10RasterizerState* m_pRasterizerState;
	//↓モデルの種類ごと(モデルの構造が全て同一ならアプリにひとつ)
	ID3D10InputLayout* m_pVertexLayout;
	ID3D10VertexShader* m_pVertexShader;
	ID3D10PixelShader* m_pPixelShader;
	ID3D10Buffer* m_pConstantBuffer;
	//↓モデルごと	
	ID3D10Buffer* m_pVertexBuffer;
	//モデルのインスタンス配列
	MODEL m_Model[MAX_MODEL];
	int m_iNumModel;
};
///////////////////////////////////////////////////////////

//MAIN.CPP////////////////////////////////////////////////
#include "MAIN.h"
//グローバル変数
MAIN* g_pMain=NULL;
//関数プロトタイプの宣言
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
//
//
//アプリケーションのエントリー関数 
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE,LPSTR,INT)
{
	g_pMain=new MAIN;
	if(g_pMain != NULL)
	{
		if(SUCCEEDED(g_pMain->InitWindow(hInstance,0,0,WINDOW_WIDTH,
			WINDOW_HEIGHT,APP_NAME)))
		{
			if(SUCCEEDED(g_pMain->InitD3D()))
			{
				g_pMain->Loop();
			}
		}
		//アプリ終了
		g_pMain->DestroyD3D();
		delete g_pMain;
	}
	return 0;
}
//
//
//OSから見たウィンドウプロシージャー(実際の処理はMAINクラスのプロシージャーで処理)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	return g_pMain->MsgProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
}
//
//
//
MAIN::MAIN()
{
	ZeroMemory(this,sizeof(MAIN));
}
//
//
//
MAIN::~MAIN()
{
}
//
//
//ウィンドウ作成
HRESULT MAIN::InitWindow(HINSTANCE hInstance,
		INT iX,INT iY,INT iWidth,INT iHeight,LPCWSTR WindowName)
 {
	 // ウィンドウの定義
	 WNDCLASSEX  wc;
	 ZeroMemory(&wc,sizeof(wc));
	 wc.cbSize = sizeof(wc);
	 wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	 wc.lpfnWndProc = WndProc;
	 wc.hInstance = hInstance;
	 wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
	 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	 wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH);
	 wc.lpszClassName = WindowName;
	 wc.hIconSm = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
	 RegisterClassEx(&wc);
	 //ウィンドウの作成
	 m_hWnd=CreateWindow(WindowName,WindowName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		 0,0,iWidth,iHeight,0,0,hInstance,0);
	 if(!m_hWnd)
	 {
		 return E_FAIL;
	 }
	 //ウインドウの表示
	 ShowWindow(m_hWnd,SW_SHOW);
	 UpdateWindow(m_hWnd) ;
	 
	 return S_OK;
 }
//
//
//ウィンドウプロシージャー
 LRESULT MAIN::MsgProc(HWND hWnd,UINT iMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	switch(iMsg)
	{
		case WM_KEYDOWN:
		switch((char)wParam)
		{
			case VK_ESCAPE://ESCキーで修了
			PostQuitMessage(0);
			break;
		}
		break;
		case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	}
	return DefWindowProc (hWnd, iMsg, wParam, lParam);
 }
//
//
//メッセージループとアプリケーション処理の入り口
 void MAIN::Loop()
 {
	 // メッセージループ
	 MSG msg={0};
	 ZeroMemory(&msg,sizeof(msg));
	 while(msg.message!=WM_QUIT)
	 {
		 if( PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
		 {
			 TranslateMessage(&msg);
			 DispatchMessage(&msg);
		 }
		 else
		 {
			 //アプリケーションの処理はここから飛ぶ。
			 App();
		 }
	 }
	 //アプリケーションの終了
}
//
//
//アプリケーション処理。アプリのメイン関数。
void MAIN::App()
{
	Render();
}
//
//
//
HRESULT MAIN::InitD3D()
{
	// デバイスとスワップチェーンの作成
	DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd;
	ZeroMemory( &sd, sizeof(sd) );
	sd.BufferCount = 1;
	sd.BufferDesc.Width=WINDOW_WIDTH;
	sd.BufferDesc.Height=WINDOW_HEIGHT;
	sd.BufferDesc.Format=DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
	sd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator=60;
	sd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator=1;
	sd.BufferUsage=DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
	sd.OutputWindow=m_hWnd;
	sd.SampleDesc.Count=1;
	sd.SampleDesc.Quality=0;
	sd.Windowed=TRUE;
	
	if( FAILED( D3D10CreateDeviceAndSwapChain( NULL, D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL,
		0, D3D10_SDK_VERSION, &sd, &m_pSwapChain, &m_pDevice ) ) )
	{
		return FALSE;
	}
	//レンダーターゲットビューの作成
	ID3D10Texture2D *pBackBuffer;
	m_pSwapChain->GetBuffer( 0, __uuidof( ID3D10Texture2D ),(LPVOID*)&pBackBuffer);    
	m_pDevice->CreateRenderTargetView( pBackBuffer, NULL, &m_pRenderTargetView );
	SAFE_RELEASE(pBackBuffer);
	//深度ステンシルビューの作成
	D3D10_TEXTURE2D_DESC descDepth;
	descDepth.Width = WINDOW_WIDTH;
	descDepth.Height = WINDOW_HEIGHT;
	descDepth.MipLevels = 1;
	descDepth.ArraySize = 1;
	descDepth.Format = DXGI_FORMAT_D32_FLOAT;
	descDepth.SampleDesc.Count = 1;
	descDepth.SampleDesc.Quality = 0;
	descDepth.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;
	descDepth.BindFlags = D3D10_BIND_DEPTH_STENCIL;
	descDepth.CPUAccessFlags = 0;
	descDepth.MiscFlags = 0;
	m_pDevice->CreateTexture2D( &descDepth, NULL, &m_pDepthStencil );
	m_pDevice->CreateDepthStencilView( m_pDepthStencil, NULL, &m_pDepthStencilView );
	//レンダーターゲットビューと深度ステンシルビューをパイプラインにバインド
	m_pDevice->OMSetRenderTargets(1, &m_pRenderTargetView,m_pDepthStencilView);
	//ビューポートの設定
	D3D10_VIEWPORT vp;
	vp.Width = WINDOW_WIDTH;
	vp.Height = WINDOW_HEIGHT;
	vp.MinDepth = 0.0f;
	vp.MaxDepth = 1.0f;
	vp.TopLeftX = 0;
	vp.TopLeftY = 0;
	m_pDevice->RSSetViewports( 1, &vp );
	//ラスタライズ設定
	D3D10_RASTERIZER_DESC rdc;
	ZeroMemory(&rdc,sizeof(rdc));
	rdc.CullMode=D3D10_CULL_NONE;
	rdc.FillMode=D3D10_FILL_SOLID;
	rdc.FrontCounterClockwise = TRUE;
	
	m_pDevice->CreateRasterizerState(&rdc,&m_pRasterizerState);
	m_pDevice->RSSetState(m_pRasterizerState);	
	//シェーダー初期化
	if(FAILED(InitShader()))
	{
		return E_FAIL;
	}
	//ポリゴン作成
	if(FAILED(InitPolygon()))
	{
		return E_FAIL;
	}

	return S_OK;
}
//
//
//
void MAIN::DestroyD3D()
{
	SAFE_RELEASE(m_pRasterizerState);
	SAFE_RELEASE(m_pConstantBuffer);
	SAFE_RELEASE(m_pVertexShader);
	SAFE_RELEASE(m_pPixelShader);
	SAFE_RELEASE(m_pVertexBuffer);
	SAFE_RELEASE(m_pVertexLayout);
	SAFE_RELEASE(m_pSwapChain);
	SAFE_RELEASE(m_pRenderTargetView);
	SAFE_RELEASE(m_pDepthStencilView);
	SAFE_RELEASE(m_pDepthStencil);
	SAFE_RELEASE(m_pDevice);
}
//
//
//シェーダーを作成 頂点レイアウトを定義
HRESULT MAIN::InitShader()
{
	//hlslファイル読み込み ブロブ作成 ブロブとはシェーダーの塊みたいなもの。XXシェーダーとして特徴を持たない。後で各種シェーダーに成り得る。
	ID3D10Blob *pCompiledShader=NULL;
	ID3D10Blob *pErrors=NULL;
	//ブロブからバーテックスシェーダー作成
	if(FAILED(D3DX10CompileFromFile(L"Simple.hlsl",NULL,NULL,"VS","vs_4_0",0,0,NULL,&pCompiledShader,&pErrors,NULL)))
	{
		MessageBox(0,L"hlsl読み込み失敗",NULL,MB_OK);
		return E_FAIL;
	}
	SAFE_RELEASE(pErrors);

	if(FAILED(m_pDevice->CreateVertexShader(pCompiledShader->GetBufferPointer(),pCompiledShader->GetBufferSize(),&m_pVertexShader)))
	{
		SAFE_RELEASE(pCompiledShader);
		MessageBox(0,L"バーテックスシェーダー作成失敗",NULL,MB_OK);
		return E_FAIL;
	}
	//頂点インプットレイアウトを定義	
	D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] =
	{
		{ "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },  
	};
	UINT numElements = sizeof(layout)/sizeof(layout[0]);
	//頂点インプットレイアウトを作成
	if( FAILED( m_pDevice->CreateInputLayout( layout, numElements, pCompiledShader->GetBufferPointer(), pCompiledShader->GetBufferSize(), &m_pVertexLayout ) ) )
	{
		return FALSE;
	}
	//ブロブからピクセルシェーダー作成
	if(FAILED(D3DX10CompileFromFile(L"Simple.hlsl",NULL,NULL,"PS","ps_4_0",0,0,NULL,&pCompiledShader,&pErrors,NULL)))
	{
		MessageBox(0,L"hlsl読み込み失敗",NULL,MB_OK);
		return E_FAIL;
	}
	SAFE_RELEASE(pErrors);
	if(FAILED(m_pDevice->CreatePixelShader(pCompiledShader->GetBufferPointer(),pCompiledShader->GetBufferSize(),&m_pPixelShader)))
	{
		SAFE_RELEASE(pCompiledShader);
		MessageBox(0,L"ピクセルシェーダー作成失敗",NULL,MB_OK);
		return E_FAIL;
	}
	SAFE_RELEASE(pCompiledShader);
	//コンスタントバッファー作成 ここでは変換行列渡し用
	D3D10_BUFFER_DESC cb;
	cb.BindFlags= D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER;
	cb.ByteWidth= sizeof( D3DXMATRIX );
	cb.CPUAccessFlags=D3D10_CPU_ACCESS_WRITE;
	cb.MiscFlags	=0;
	cb.Usage=D3D10_USAGE_DYNAMIC;

	if( FAILED(m_pDevice->CreateBuffer( &cb,NULL,&m_pConstantBuffer)))
	{
		return E_FAIL;
	}
	return S_OK;
}
//
//
//
HRESULT MAIN::InitPolygon()
{
	//バーテックスバッファー作成
	SimpleVertex vertices[]=
	{
		D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f, 0.0f ),
		D3DXVECTOR3( 0.5f, -0.5f, 0.0f ),
		D3DXVECTOR3( -0.5f, -0.5f, 0.0f ),
	};
	D3D10_BUFFER_DESC bd;
	bd.Usage = D3D10_USAGE_DEFAULT;
	bd.ByteWidth = sizeof(SimpleVertex)*3;
	bd.BindFlags = D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER;
	bd.CPUAccessFlags = 0;
	bd.MiscFlags = 0;

	D3D10_SUBRESOURCE_DATA InitData;
	InitData.pSysMem = vertices;
	if( FAILED( m_pDevice->CreateBuffer( &bd, &InitData, &m_pVertexBuffer ) ) )
	{
		return E_FAIL;
	}
	//バーテックスバッファーをセット
	UINT stride = sizeof( SimpleVertex );
	UINT offset = 0;
	m_pDevice->IASetVertexBuffers( 0, 1, &m_pVertexBuffer, &stride, &offset );
	//全てのモデルで同じポリゴン。同じバーテックスバッファーを使う。モデルごとに異なるのは、モデルの位置と色。	
	for(int i=0;i<MAX_MODEL;i++)
	{
		m_Model[i].vPos=D3DXVECTOR3(float(rand())/1000.0f-16.0f,float(rand())/1000.0f-16.0f,float(rand())/1000.0f+10.0f);//初期位置はランダム
		m_Model[i].vColor=D3DXVECTOR4(float(rand())/32767.0f,float(rand())/32767.0f,float(rand())/32767.0f,1.0f);//色もランダム
	}
	m_iNumModel=MAX_MODEL;

	return S_OK;
}
//
//
//シーンを画面にレンダリング
void MAIN::Render()
{
	//画面クリア(実際は単色で画面を塗りつぶす処理)
	float ClearColor[4] = {0,0,1,1};// クリア色作成 RGBAの順
	m_pDevice->ClearRenderTargetView(m_pRenderTargetView,ClearColor);//画面クリア 
	m_pDevice->ClearDepthStencilView(m_pDepthStencilView,D3D10_CLEAR_DEPTH,1.0f,0);//深度バッファクリア

	D3DXMATRIX mWorld;
	D3DXMATRIX mView;
	D3DXMATRIX mProj;
	
	// ビュートランスフォーム(視点座標変換)
	D3DXVECTOR3 vEyePt( 0.0f, 0.0f,-2.0f ); //カメラ(視点)位置
	D3DXVECTOR3 vLookatPt( 0.0f, 0.0f, 0.0f );//注視位置
	D3DXVECTOR3 vUpVec( 0.0f, 1.0f, 0.0f );//上方位置
	D3DXMatrixLookAtLH( &mView, &vEyePt, &vLookatPt, &vUpVec );
	// プロジェクショントランスフォーム(射影変換)
	D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &mProj, D3DX_PI/4, (FLOAT)WINDOW_WIDTH/(FLOAT)WINDOW_HEIGHT, 0.1f, 100.0f );	
	//使用するシェーダーの登録	
	m_pDevice->VSSetShader(m_pVertexShader);
	m_pDevice->PSSetShader(m_pPixelShader);
	//このコンスタントバッファーを使うシェーダーの登録
	m_pDevice->VSSetConstantBuffers(0,1,&m_pConstantBuffer );
	m_pDevice->PSSetConstantBuffers(0,1,&m_pConstantBuffer );	
	//頂点インプットレイアウトをセット
	m_pDevice->IASetInputLayout( m_pVertexLayout );
	//プリミティブ・トポロジーをセット
	m_pDevice->IASetPrimitiveTopology( D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST );
	//プリミティブをレンダリング  複数なので、ワールドトランスフォームとそれを渡す部分をループ内にいれる(モデルごとに行う)
	for(int i=0;i<m_iNumModel;i++)
	{
		//ワールドトランスフォーム(絶対座標変換)
		D3DXMATRIX mTrans;
		D3DXMatrixTranslation(&mTrans,m_Model[i].vPos.x, m_Model[i].vPos.y, m_Model[i].vPos.z);
		mWorld=mTrans;
		//シェーダーのコンスタントバッファーに各種データを渡す	
		SIMPLESHADER_CONSTANT_BUFFER* pcb;
		if( SUCCEEDED( m_pConstantBuffer->Map(D3D10_MAP_WRITE_DISCARD,NULL,( void** )&pcb)))
		{
			//ワールド、カメラ、射影行列を渡す
			D3DXMATRIX m=mWorld*mView*mProj;
			D3DXMatrixTranspose( &m, &m );
			pcb->mWVP=m;
			//カラーを渡す
			D3DXVECTOR4 vColor(1,0,0,1);
			pcb->vColor = m_Model[i].vColor;

			m_pConstantBuffer->Unmap();
		}
		m_pDevice->Draw(3,0);
	}

	m_pSwapChain->Present(0,0);//画面更新(バックバッファをフロントバッファに)	
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////



//下記は出力されたもの
0x00F43368 で例外がスローされました (ポリゴン複数表示 D3d10.exe 内): 0xC0000005: 場所 0x040C3000 への書き込み中にアクセス違反が発生しました
プログラム '[11376] ポリゴン複数表示 D3d10.exe' はコード 0 (0x0) で終了しました。

中断されたとき、pcb->vColorにカーソルを合わせると、{x = ??? y = ??? z = ??? w = ???}
詳細を見てみると、x~wまで全て<メモリを読み取れません>となっています…。

Math

Re: vColorの値

#2

投稿記事 by Math » 2年前

MAIN.hとMAIN.cppは分けて書きましょう。(^^;
フォーラムルールをよく読んで必要事項を書きましょう。

OSはなにでしょうか?
プロパティマネージャーでプロパティシートはどの様に設定されましたか。(著者の指示通りですか?)

Math

Re: vColorの値

#3

投稿記事 by Math » 2年前

過去ログによると本のままでは動かなくて”改造”されたようですね。
http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=14584

しろちゃん

Re: vColorの値

#4

投稿記事 by しろちゃん » 2年前

Math さんが書きました:MAIN.hとMAIN.cppは分けて書きましょう。(^^;
フォーラムルールをよく読んで必要事項を書きましょう。

OSはなにでしょうか?
プロパティマネージャーでプロパティシートはどの様に設定されましたか。(著者の指示通りですか?)

すいません。フォーラムルールを良く読んでいませんでした。
必要事項と、ヘッダとソースファイル分けの2点、次からは気をつけます…。

OSはWindows10です。
プロパティマネージャーのプロパティシートは筆者の指示通りでは、ファイルがなかったので
追加インクルード→C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include
追加ライブラリ→C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86
で設定をしました。


ちなみに筆者の指示は(http://northbrain.org/book/DirectXSDK.html
追加インクルード
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\バージョン名\shared
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\バージョン名\um

追加ライブラリ
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Lib\バージョン名\\ucrt\x64
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Lib\バージョン名\\um\x64

で、どちらもバージョン名まではあるのですが
追加インクルードでは、sharedとumフォルダどちらもなく
追加ライブラリでは、umフォルダの方がありませんでした。

しろちゃん

Re: vColorの値

#5

投稿記事 by しろちゃん » 2年前

Math さんが書きました:過去ログによると本のままでは動かなくて”改造”されたようですね。
http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=14584
その記事は事前に拝見させていただきました。
しかし、コードを見てもよくわからず…(学習不足ですいません。)
参考先のURLもリンク切れでしたので
質問させていただきました。

Math

Re: vColorの値

#6

投稿記事 by Math » 2年前

私の場合はWindows10、VS2017Communityですが
PoerShellで調べてみると2つのVerがありますね。(わたしは10.0.14393.0で設定しています。著者は10.0.15063.0見たいですね。)

ls 'C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.14393.0\shared\*.h'
ls 'C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.14393.0\um\*.h'

ls 'C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.15063.0\shared\*.h'
ls 'C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.15063.0\um\*.h'
でヘッダーファイルが表示されますよ。

VisualStudio2015インストールではいるはずとおもいますが?

Math

#7

投稿記事 by Math » 2年前

筆者も次のように書かれていますね。

DirectX SDKについて

以前はVisual Studioとは別にDirectX SDKを入手する必要がありましたが、現在はVisualStudioをインストールするとDirectX SDKも自動的にインストールされます。
従いまして、Visual Studioをインストール完了した時点で必要なものは全て揃うことになります。

しろちゃん

Re:

#8

投稿記事 by しろちゃん » 2年前

Math さんが書きました:筆者も次のように書かれていますね。

DirectX SDKについて

以前はVisual Studioとは別にDirectX SDKを入手する必要がありましたが、現在はVisualStudioをインストールするとDirectX SDKも自動的にインストールされます。
従いまして、Visual Studioをインストール完了した時点で必要なものは全て揃うことになります。
そこは読みました。
でもMAIN.hにかかれている
ヘッダーファイルのインクルード、必要なライブラリファイルのロードには失敗していないので、
読み込めているとは思うのですが…。

Math

Re: vColorの値

#9

投稿記事 by Math » 2年前

「d3dx10.h は次のところにしかないようだし」
ls 'C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\d3dx10.h' 

PS D:\z17c\ps\001\01\ps> D:\z17c\ps\001\01\ps\p1.ps1


ディレクトリ: C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include


Mode LastWriteTime Length Name
---- ------------- ------ ----
------ 2010/05/20 7:36 1903 d3dx10.h



PS D:\z17c\ps\001\01\ps>

本の出版されたのは2011/5/5 で VS2010のころだから変ですよね?

しろちゃん

Re: vColorの値

#10

投稿記事 by しろちゃん » 2年前

Math さんが書きました:「d3dx10.h は次のところにしかないようだし」
ls 'C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\d3dx10.h' 

PS D:\z17c\ps\001\01\ps> D:\z17c\ps\001\01\ps\p1.ps1


ディレクトリ: C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include


Mode LastWriteTime Length Name
---- ------------- ------ ----
------ 2010/05/20 7:36 1903 d3dx10.h



PS D:\z17c\ps\001\01\ps>

本の出版されたのは2011/5/5 で VS2010のころだから変ですよね?
なるほど。たしかにおかしいですよね。
そう考えると、追加インクルード、追加ライブラリに
Mathさんのように筆者の指示したフォルダがある方が
筆者の指示通りにやってもうまくいかないってことですよね?

Math

Re: vColorの値

#11

投稿記事 by Math » 2年前

//main.h
//ヘッダーファイルのインクルード
#include <windows.h>
#include <d3d11.h>
#include <DirectXMath.h>
#include <d3dCompiler.h>
#include <D3DX11async.h>
#include <D3DX9.h>
//必要なライブラリファイルのロード
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#pragma comment(lib,"d3d11.lib")
#pragma comment(lib,"d3dCompiler.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx11.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
//警告非表示
#pragma warning(disable : 4305)
#pragma warning(disable : 4005)

「改造したのを見ると上のようになっていて かなり違いますよ。」

Math

Re: vColorの値

#12

投稿記事 by Math » 2年前

>なるほど。たしかにおかしいですよね。
>そう考えると、追加インクルード、追加ライブラリに
>Mathさんのように筆者の指示したフォルダがある方が
>筆者の指示通りにやってもうまくいかないってことですよね?

リンク切れになったページが見れないとわかりませんね...。

しろちゃん

Re: vColorの値

#13

投稿記事 by しろちゃん » 2年前

Math さんが書きました://main.h
//ヘッダーファイルのインクルード
#include <windows.h>
#include <d3d11.h>
#include <DirectXMath.h>
#include <d3dCompiler.h>
#include <D3DX11async.h>
#include <D3DX9.h>
//必要なライブラリファイルのロード
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#pragma comment(lib,"d3d11.lib")
#pragma comment(lib,"d3dCompiler.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx11.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
//警告非表示
#pragma warning(disable : 4305)
#pragma warning(disable : 4005)

「改造したのを見ると上のようになっていて かなり違いますよ。」
その方がしてくれた改造は一度全て試させていただきました。
それでも違うエラーが(m_pDeviceContextの値がnullになる)出てしまったので、改造したファイルだと
自分自身、どのように(知識不足でコードの意味をわからずコピペするような形をとってしまうため)改造したか説明できず、
混乱のもとになると思ったので、
とりあえず筆者の書いてくれたソースコードを元にしたものをここに投稿しました。

Math

Re: vColorの値

#14

投稿記事 by Math » 2年前

DirectX10以上はプロの方でも難しいらしいのですが。ここには詳しい方がおられますので回答していただけるかもしれません...。

しろちゃん

Re: vColorの値

#15

投稿記事 by しろちゃん » 2年前

Math さんが書きました:DirectX10以上はプロの方でも難しいらしいのですが。ここには詳しい方がおられますので回答していただけるかもしれません...。
そうですね…。Mathさんもありがとうございました!

Math

Re: vColorの値

#16

投稿記事 by Math » 2年前

私の場合C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.14393.0\sharedの内容(PowerShell使用)

PS D:\z17c\ps\001\01\ps> D:\z17c\ps\001\01\ps\p1.ps1


ディレクトリ: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.14393.0\shared


Mode LastWriteTime Length Name
---- ------------- ------ ----
-a---- 2017/01/05 20:21 777 apdevpkey.h
-a---- 2017/01/05 20:13 2816 apiset.h
-a---- 2017/01/05 20:14 2022 apisetcconv.h
-a---- 2017/01/05 20:13 1303 atsmedia.h
-a---- 2017/01/05 20:14 10998 basetsd.h
-a---- 2017/01/05 20:13 8693 basetyps.h
-a---- 2017/01/05 20:17 10068 batclass.h
-a---- 2017/01/05 20:13 64235 bcrypt.h
-a---- 2017/01/05 20:13 140491 bdamedia.h
-a---- 2017/01/05 20:13 35633 bdatypes.h
-a---- 2017/01/05 20:13 54956 bthdef.h
-a---- 2017/01/05 20:13 14875 bthioctl.h
-a---- 2017/01/05 20:13 2882 bthsdpdef.h
-a---- 2017/01/05 20:13 77360 bugcodes.h
-a---- 2017/01/05 20:17 2242 cderr.h
-a---- 2017/01/05 20:14 12835 cfg.h
-a---- 2017/01/05 20:15 39977 clfs.h
-a---- 2017/01/05 20:15 2825 clfslsn.h
-a---- 2017/01/05 20:14 15721 concurrencysal.h
-a---- 2017/01/05 20:19 164262 d3d9.h
-a---- 2017/01/05 20:19 25308 d3d9caps.h
-a---- 2017/01/05 20:19 91050 d3d9types.h
-a---- 2017/01/05 20:19 62118 d3dukmdt.h
-a---- 2017/01/05 20:19 11933 dciddi.h
-a---- 2017/01/05 20:19 2764 dcomptypes.h
-a---- 2017/01/05 20:17 11975 devguid.h
-a---- 2017/01/05 20:14 6758 devioctl.h
-a---- 2017/01/05 20:14 35535 devpkey.h
-a---- 2017/01/05 20:14 7846 devpropdef.h
-a---- 2017/01/05 20:13 33146 dinputd.h
-a---- 2017/01/05 20:13 2740 diskguid.h
-a---- 2017/01/05 20:13 9746 dls1.h
-a---- 2017/01/05 20:13 5421 dls2.h
-a---- 2017/01/05 20:13 7886 dmdls.h
-a---- 2017/01/05 20:13 27675 dmerror.h
-a---- 2017/01/05 20:13 2000 dmusbuff.h
-a---- 2017/01/05 20:14 20152 dontuse.h
-a---- 2017/01/05 20:14 4742 dpfilter.h
-a---- 2017/01/05 20:14 41678 driverspecs.h
-a---- 2017/01/05 20:14 312 drivinit.h
-a---- 2017/01/05 20:18 94403 dxgi.h
-a---- 2017/01/05 20:18 85086 dxgi1_2.h
-a---- 2017/01/05 20:18 73293 dxgi1_3.h
-a---- 2017/01/05 20:18 53318 dxgi1_4.h
-a---- 2017/01/05 20:18 54818 dxgi1_5.h
-a---- 2017/01/05 20:13 6368 dxgiformat.h
-a---- 2017/01/05 20:13 4343 dxgitype.h
-a---- 2017/01/05 20:13 11240 ehstorbandmgmt.h
-a---- 2017/01/05 20:13 6817 ehstorioctl.h
-a---- 2017/01/05 20:13 2023 emi.h
-a---- 2017/01/05 20:14 14172 evntprov.h
-a---- 2017/01/05 20:14 64906 evntrace.h
-a---- 2017/01/05 20:13 2452 exposeenums2managed.h
-a---- 2017/01/05 20:13 17458 fltUserStructures.h
-a---- 2017/01/05 20:13 3908 fttypes.h
-a---- 2017/01/05 20:14 38537 fwpmtypes.h
-a---- 2017/01/05 20:14 8092 fwpstypes.h
-a---- 2017/01/05 20:14 16350 fwptypes.h
-a---- 2017/01/05 20:15 36215 fwpvi.h
-a---- 2017/01/05 20:13 6936 GenericUsbFnIoctl.h
-a---- 2017/01/05 20:13 32537 gnssdriver.h
-a---- 2017/01/05 20:14 1890 gpio.h
-a---- 2017/01/05 20:14 5083 guiddef.h
-a---- 2017/01/05 20:13 9195 hidclass.h
-a---- 2017/01/05 20:15 81825 hidpi.h
-a---- 2017/01/05 20:15 16103 hidsdi.h
-a---- 2017/01/05 20:15 22033 hidusage.h
-a---- 2017/01/05 20:13 2935 hvsocket.h
-a---- 2017/01/05 20:15 14502 ifdef.h
-a---- 2017/01/05 20:15 1981 ifmib.h
-a---- 2017/01/05 20:14 32569 iketypes.h
-a---- 2017/01/05 20:15 911 in6addr.h
-a---- 2017/01/05 20:15 1049 inaddr.h
-a---- 2017/01/05 20:18 14111 infstr.h
-a---- 2017/01/05 20:13 816 initguid.h
-a---- 2017/01/05 20:14 159347 intsafe.h
-a---- 2017/01/05 20:13 10864 ioevent.h
-a---- 2017/01/05 20:14 6316 ip2string.h
-a---- 2017/01/05 20:15 19309 ipifcons.h
-a---- 2017/01/05 20:15 16626 ipmib.h
-a---- 2017/01/05 20:15 12968 Iprtrmib.h
-a---- 2017/01/05 20:14 31123 ipsectypes.h
-a---- 2017/01/05 20:15 425 ipv6prefast.h
-a---- 2017/01/05 20:13 23713 iscsierr.h
-a---- 2017/01/05 20:15 7537 IssPer16.h
-a---- 2017/01/05 20:14 11814 kernelspecs.h
-a---- 2017/01/05 20:15 180392 ks.h
-a---- 2017/01/05 20:05 43090 ksarm.h
-a---- 2017/01/05 20:15 841 ksguid.h
-a---- 2017/01/05 20:13 356295 ksmedia.h
-a---- 2017/01/05 20:15 23643 ksproxy.h
-a---- 2017/01/05 20:18 11651 ksuuids.h
-a---- 2017/01/05 20:18 7849 ktmtypes.h
-a---- 2017/01/05 20:01 22133 kxarm.h
-a---- 2017/01/05 20:01 32884 kxarmunw.h
-a---- 2017/01/05 20:15 5543 lamp.h
-a---- 2017/01/05 20:15 7892 lmcons.h
-a---- 2017/01/05 20:15 43740 lmerr.h
-a---- 2017/01/05 20:13 20154 Math3DHelper.h
-a---- 2017/01/05 20:14 6810 minwindef.h
-a---- 2017/01/05 20:13 176300 mmreg.h
-a---- 2017/01/05 20:15 900 mprapidef.h
-a---- 2017/01/05 20:18 1291 msapofxproxy.h
-a---- 2017/01/05 20:15 47929 mstcpip.h
-a---- 2017/01/05 20:15 4155 mswsockdef.h
-a---- 2017/01/05 20:15 27576 ndisguid.h
-a---- 2017/01/05 20:15 2008 ndkinfo.h
-a---- 2017/01/05 20:18 214036 netevent.h
-a---- 2017/01/05 20:15 70492 netioapi.h
-a---- 2017/01/05 20:18 53791 netiodef.h
-a---- 2017/01/05 20:15 2769 nettypes.h
-a---- 2017/01/05 20:13 19940 nfcdtadev.h
-a---- 2017/01/05 20:13 1794 nfcradiodev.h
-a---- 2017/01/05 20:13 6861 nfcsedev.h
-a---- 2017/01/05 20:14 2240 nfpdev.h
-a---- 2017/01/05 20:15 7423 nldef.h
-a---- 2017/01/05 20:13 26352 no_sal2.h
-a---- 2017/01/05 20:15 5375 ntdd1394.h
-a---- 2017/01/05 20:15 1738 ntddbeep.h
-a---- 2017/01/05 20:13 25871 ntddcdrm.h
-a---- 2017/01/05 20:13 29404 ntddcdvd.h
-a---- 2017/01/05 20:15 25905 ntddchgr.h
-a---- 2017/01/05 20:13 59995 ntdddisk.h
-a---- 2017/01/05 20:13 10422 ntddkbd.h
-a---- 2017/01/05 20:13 31297 ntddmmc.h
-a---- 2017/01/05 20:15 3470 ntddmodm.h
-a---- 2017/01/05 20:13 6601 ntddmou.h
-a---- 2017/01/05 20:15 402670 ntddndis.h
-a---- 2017/01/05 20:15 6756 ntddpar.h
-a---- 2017/01/05 20:13 51752 ntddscsi.h
-a---- 2017/01/05 20:15 28232 ntddser.h
-a---- 2017/01/05 20:13 136063 ntddstor.h
-a---- 2017/01/05 20:13 11553 ntddtape.h
-a---- 2017/01/05 20:15 2520 ntddtdi.h
-a---- 2017/01/05 20:13 70345 ntddvdeo.h
-a---- 2017/01/05 20:13 24076 ntddvol.h
-a---- 2017/01/05 20:14 105058 ntdef.h
-a---- 2017/01/05 20:13 5240 ntdskreg.h
-a---- 2017/01/05 20:13 43267 ntiologc.h
-a---- 2017/01/05 20:14 594228 ntstatus.h
-a---- 2016/06/29 10:46 6712 ntverp.h
-a---- 2017/01/05 20:14 725 packoff.h
-a---- 2017/01/05 20:14 672 packon.h
-a---- 2017/01/05 20:14 21039 pciprop.h
-a---- 2017/01/05 20:14 22153 poclass.h
-a---- 2017/01/05 20:14 1021 poppack.h
-a---- 2017/01/05 20:14 918 pshpack1.h
-a---- 2017/01/05 20:14 918 pshpack2.h
-a---- 2017/01/05 20:14 918 pshpack4.h
-a---- 2017/01/05 20:14 918 pshpack8.h
-a---- 2017/01/05 20:14 902 pshpck16.h
-a---- 2017/01/05 20:15 7631 qos.h
-a---- 2017/01/05 20:15 4008 qosobjs.h
-a---- 2017/01/05 20:13 28767 qossp.h
-a---- 2017/01/05 20:14 27461 reshub.h
-a---- 2017/01/05 20:13 4900 rpc.h
-a---- 2017/01/05 20:13 18964 rpcasync.h
-a---- 2017/01/05 20:13 79569 rpcdce.h
-a---- 2017/01/05 20:13 31295 rpcdcep.h
-a---- 2017/01/05 20:13 80193 rpcndr.h
-a---- 2017/01/05 20:13 17591 rpcnterr.h
-a---- 2017/01/05 20:13 30696 rpcsal.h
-a---- 2017/01/05 20:14 214860 sal.h
-a---- 2017/01/05 20:13 198731 scsi.h
-a---- 2017/01/05 20:17 4305 scsiscan.h
-a---- 2017/01/05 20:13 17477 sddl.h
-a---- 2017/01/05 20:18 10559 sdkddkver.h
-a---- 2017/01/05 20:14 554 sdv_driverspecs.h
-a---- 2017/01/05 20:15 5066 secext.h
-a---- 2017/01/05 20:15 1863 security.h
-a---- 2017/01/05 20:13 30244 sensorsdef.h
-a---- 2017/01/05 20:13 1980 sensorsstructures.h
-a---- 2017/01/05 20:13 8611 sensorsutils.h
-a---- 2017/01/05 20:13 8524 spb.h
-a---- 2017/01/05 20:14 48784 specstrings.h
-a---- 2017/01/05 20:14 67448 specstrings_strict.h
-a---- 2017/01/05 20:14 13106 specstrings_undef.h
-a---- 2017/01/05 20:13 48541 srb.h
-a---- 2017/01/05 20:15 118897 Sspi.h
-a---- 2017/01/05 20:18 16524 stralign.h
-a---- 2017/01/05 20:14 359659 strsafe.h
-a---- 2017/01/05 20:13 39635 suppress.h
-a---- 2017/01/05 20:13 7307 tbs.h
-a---- 2017/01/05 20:15 8811 tcpestats.h
-a---- 2017/01/05 20:15 9530 tcpmib.h
-a---- 2017/01/05 20:15 40295 tdi.h
-a---- 2017/01/05 20:15 6015 tdiinfo.h
-a---- 2017/01/05 20:14 30465 TraceLoggingActivity.h
-a---- 2017/01/05 20:14 171299 TraceLoggingProvider.h
-a---- 2017/01/05 20:13 11294 traffic.h
-a---- 2017/01/05 20:15 712 transportsettingcommon.h
-a---- 2017/01/05 20:13 4128 tvout.h
-a---- 2017/01/05 20:15 4577 udpmib.h
-a---- 2017/01/05 20:13 984 unexposeenums2managed.h
-a---- 2017/01/05 20:13 24462 usb.h
-a---- 2017/01/05 20:13 439 usb100.h
-a---- 2017/01/05 20:13 434 usb200.h
-a---- 2017/01/05 20:15 2062 usbdi.h
-a---- 2017/01/05 20:13 10612 usbfnbase.h
-a---- 2017/01/05 20:13 54545 usbioctl.h
-a---- 2017/01/05 20:13 8019 usbiodef.h
-a---- 2017/01/05 20:13 2369 usbprint.h
-a---- 2017/01/05 20:17 5901 usbscan.h
-a---- 2017/01/05 20:13 44096 usbspec.h
-a---- 2017/01/05 20:18 79524 uuids.h
-a---- 2017/01/05 20:13 5733 vhf.h
-a---- 2017/01/05 20:13 1030 vmgenerationcounter.h
-a---- 2017/01/05 20:14 5908 warning.h
-a---- 2017/01/05 20:14 10812 wdmguid.h
-a---- 2017/01/05 20:13 10571 winapifamily.h
-a---- 2017/01/05 20:13 22380 winbio_err.h
-a---- 2017/01/05 20:15 6255 winbio_ioctl.h
-a---- 2017/01/05 20:15 77366 winbio_types.h
-a---- 2017/01/05 20:19 6618 windef.h
-a---- 2017/01/05 20:15 168010 windot11.h
-a---- 2017/01/05 20:19 75394 windowsx.h
-a---- 2017/01/05 20:14 1400529 winerror.h
-a---- 2017/01/05 20:13 3699 winpackagefamily.h
-a---- 2017/01/05 20:13 14122 winsmcrd.h
-a---- 2017/01/05 20:13 2685 winusbio.h
-a---- 2017/01/05 20:13 4142 wlantypes.h
-a---- 2017/01/05 20:14 18671 wmistr.h
-a---- 2017/01/05 20:13 3866 wnnc.h
-a---- 2017/01/05 20:15 40079 ws2def.h
-a---- 2017/01/05 20:15 30223 ws2ipdef.h
-a---- 2017/01/05 20:18 23993 wtypes.h
-a---- 2017/01/05 20:18 13201 WTypesbase.h



PS D:\z17c\ps\001\01\ps>

Math

Re: vColorの値

#17

投稿記事 by Math » 2年前


ディレクトリ: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.14393.0\um


Mode LastWriteTime Length Name
---- ------------- ------ ----
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記事のメッセージ字数が 110014 字です。入力可能なメッセージの最大字数は 60000 字です。
となるので途中省略

Math

Re: vColorの値

#18

投稿記事 by Math » 2年前


ディレクトリ: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.14393.0\um


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-a---- 2017/01/05 20:13 2109 evalcom2.h
-a---- 2017/01/05 20:13 21902 evcode.h



-a---- 2017/01/05 20:17 2318 Wsdxmldom.h
-a---- 2017/01/05 20:13 3604 WShisotp.h
-a---- 2017/01/05 20:13 3556 wsipv6ok.h

記事のメッセージ字数が 110014 字です。入力可能なメッセージの最大字数は 60000 字です。
となるので途中省略

Math

Re: vColorの値

#19

投稿記事 by Math » 2年前

libはx64に設定

PS D:\z17c\ps\001\01\ps> D:\z17c\ps\001\01\ps\p1.ps1


ディレクトリ: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Lib\10.0.14393.0\ucrt\x64


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---- ------------- ------ ----
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-a---- 2017/01/05 20:42 62035120 libucrtd.lib
-a---- 2017/01/05 20:35 285128 ucrt.lib
-a---- 2017/01/05 20:38 249628 ucrtd.lib



PS D:\z17c\ps\001\01\ps>

Math

Re: vColorの値

#20

投稿記事 by Math » 2年前


ディレクトリ: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Lib\10.0.14393.0\um\x64


Mode LastWriteTime Length Name
---- ------------- ------ ----
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-a---- 2017/01/05 21:37 173394 odbccp32.lib
-a---- 2017/01/05 20:56 3192 OemLicense.lib
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-a---- 2017/01/05 20:36 10978 p2pgraph.lib
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-a---- 2017/01/05 20:37 25780 Pdh.Lib
-a---- 2017/01/05 20:55 9342 PeerDist.lib
-a---- 2017/01/05 21:37 208746 PhotoAcquireUID.lib
-a---- 2017/01/05 21:30 559956 PortableDeviceGuids.lib
-a---- 2017/01/05 20:37 28572 powrprof.lib
-a---- 2017/01/05 20:57 7250 prntvpt.lib
-a---- 2017/01/05 20:36 55712 propsys.lib
-a---- 2017/01/05 20:40 7406 Psapi.Lib
-a---- 2017/01/05 20:53 2306 quartz.lib
-a---- 2017/01/05 20:38 16044 query.lib
-a---- 2017/01/05 20:48 4376 qwave.lib
-a---- 2017/01/05 20:48 33562 RASAPI32.Lib
-a---- 2017/01/05 20:46 6966 RASDlg.Lib
-a---- 2017/01/05 20:37 3988 rasuser.lib
-a---- 2017/01/05 20:57 64500 Rdcentraldb.tlb
-a---- 2017/01/05 20:17 29448 rdpencomapi.tlb
-a---- 2017/01/05 20:18 4484 rendezvoussession.tlb
-a---- 2017/01/05 20:36 31652 resutils.lib
-a---- 2016/06/30 16:27 1798 rometadata.lib
-a---- 2017/01/05 20:36 11298 rpcexts.lib
-a---- 2017/01/05 20:37 15852 Rpcns4.Lib
-a---- 2017/01/05 20:53 2876 rpcproxy.lib
-a---- 2017/01/05 20:36 132540 RpcRT4.Lib
-a---- 2017/01/05 21:37 212778 rpcutil.lib
-a---- 2017/01/05 20:33 3858 rstrtmgr.lib
-a---- 2017/01/05 20:36 26984 Rtm.Lib
-a---- 2017/01/05 20:35 9974 rtutils.lib
-a---- 2017/01/05 20:36 9630 RTWorkQ.lib
-a---- 2017/01/05 20:36 31844 runtimeobject.lib
-a---- 2017/01/05 20:36 18010 samlib.lib
-a---- 2017/01/05 20:36 81810 samsrv.lib
-a---- 2017/01/05 21:37 122718 SAPI.Lib
-a---- 2017/01/05 21:01 1648 sas.lib
-a---- 2017/01/05 21:37 448758 sbtsv.lib
-a---- 2017/01/05 20:37 2656 SCardDlg.Lib
-a---- 2017/01/05 20:35 20210 scecli.lib
-a---- 2017/01/05 20:36 1990 scesrv.lib
-a---- 2017/01/05 20:37 9748 schannel.lib
-a---- 2017/01/05 21:37 135224 ScrnSave.Lib
-a---- 2017/01/05 21:37 135878 ScrnSavW.Lib
-a---- 2017/01/05 20:18 65828 SearchAPI.tlb
-a---- 2017/01/05 21:37 50922 SearchSDK.lib
-a---- 2017/01/05 20:35 24328 Secur32.Lib
-a---- 2017/01/05 20:37 9912 security.lib
-a---- 2017/01/05 20:53 2182 sens.lib
-a---- 2017/01/05 21:00 2212 SensAPI.Lib
-a---- 2017/01/05 20:15 4280 SensEvts.Tlb
-a---- 2017/01/05 21:37 297638 sensorsapi.lib
-a---- 2017/01/05 20:54 17240 SensorsUtils.lib
-a---- 2017/01/05 20:41 141068 SetupAPI.Lib
-a---- 2017/01/05 20:36 4806 Sfc.Lib
-a---- 2017/01/05 20:36 12530 shcore.lib
-a---- 2017/01/05 20:41 5500 shdocvw.lib
-a---- 2017/01/05 21:37 260280 shell32.lib
-a---- 2017/01/05 20:50 1960 ShFolder.Lib
-a---- 2017/01/05 20:47 74178 ShLwApi.Lib
-a---- 2017/01/05 20:14 5912 simpdata.tlb
-a---- 2017/01/05 20:48 3520 slcext.lib
-a---- 2017/01/05 20:57 1718 slwga.lib
-a---- 2017/01/05 20:35 9600 SnmpAPI.Lib
-a---- 2017/01/05 20:57 50918 spoolss.lib
-a---- 2017/01/05 21:00 2002 SpOrder.Lib
-a---- 2017/01/05 21:37 161638 SrClient.lib
-a---- 2017/01/05 20:59 6286 srpapi.lib
-a---- 2017/01/05 20:53 7920 ssdpapi.lib
-a---- 2017/01/05 20:12 14912 StdOle2.Tlb
-a---- 2017/01/05 20:48 5488 Sti.Lib
-a---- 2017/01/05 21:37 5687224 strmbase.lib
-a---- 2017/01/05 21:37 460476 strmiids.lib
-a---- 2017/01/05 21:30 48704 strsafe.lib
-a---- 2017/01/05 21:37 24520 structuredquery.lib
-a---- 2017/01/05 21:37 167436 Svcguid.Lib
-a---- 2017/01/05 20:36 3544 swdevice.lib
-a---- 2017/01/05 20:37 2600 synchronization.lib
-a---- 2017/01/05 20:37 4660 t2embed.lib
-a---- 2017/01/05 20:50 59426 Tapi32.Lib
-a---- 2017/01/05 21:37 690992 tapi32l.lib
-a---- 2017/01/05 21:37 48602 taskschd.lib
-a---- 2017/01/05 20:35 5962 tbs.lib
-a---- 2017/01/05 20:37 7224 tdh.lib
-a---- 2017/01/05 20:35 3782 tokenbinding.lib
-a---- 2017/01/05 20:35 5864 Traffic.Lib
-a---- 2017/01/05 21:37 13092 TranscodeImageUID.lib
-a---- 2017/01/05 21:02 8274 tsec.lib
-a---- 2017/01/05 21:37 279098 tspubplugincom.lib
-a---- 2017/01/05 20:17 3760 tsuserex.tlb
-a---- 2017/01/05 20:36 1536 twinapi.lib
-a---- 2017/01/05 21:00 3786 txfw32.lib
-a---- 2017/01/05 20:57 4036 ualapi.lib
-a---- 2017/01/05 20:35 26364 UIAutomationCore.lib
-a---- 2017/01/05 20:37 20136 umpdddi.lib
-a---- 2017/01/05 20:37 23412 Urlmon.Lib
-a---- 2017/01/05 20:38 158676 User32.Lib
-a---- 2017/01/05 20:35 19240 UserEnv.Lib
-a---- 2017/01/05 20:37 10246 USP10.Lib
-a---- 2017/01/05 21:30 8298964 Uuid.Lib
-a---- 2017/01/05 20:36 18960 Uxtheme.lib
-a---- 2017/01/05 21:37 390688 vccomsup.lib
-a---- 2017/01/05 21:37 47068 vds_uuid.lib
-a---- 2017/01/05 20:40 4100 Version.Lib
-a---- 2017/01/05 20:47 30098 Vfw32.Lib
-a---- 2017/01/05 20:35 7844 Virtdisk.Lib
-a---- 2017/01/05 21:37 32506 vscmgr.lib
-a---- 2017/01/05 20:33 17780 vssapi.lib
-a---- 2017/01/05 21:37 143672 vss_uuid.lib
-a---- 2017/01/05 20:59 8566 vstorinterface.lib
-a---- 2017/01/05 21:37 145428 wbemuuid.lib
-a---- 2017/01/05 20:58 8818 wcmapi.lib
-a---- 2017/01/05 21:37 52612 wcmguid.lib
-a---- 2017/01/05 21:01 2996 wdsbp.lib
-a---- 2017/01/05 20:55 16078 wdsClientAPI.LIB
-a---- 2017/01/05 20:52 5462 wdsmc.lib
-a---- 2017/01/05 20:58 8624 wdspxe.lib
-a---- 2017/01/05 20:58 7736 wdstptc.lib
-a---- 2017/01/05 20:18 31064 WdsTptMgmt.tlb
-a---- 2017/01/05 20:36 43276 WebServices.lib
-a---- 2017/01/05 20:34 4728 websocket.lib
-a---- 2017/01/05 21:00 5524 wecapi.lib
-a---- 2017/01/05 20:37 45174 WER.LIB
-a---- 2017/01/05 20:39 12030 wevtapi.lib
-a---- 2017/01/05 21:37 391218 WiaGuid.Lib
-a---- 2017/01/05 20:34 13800 wiaservc.lib
-a---- 2017/01/05 21:37 1678708 wiautil.lib
-a---- 2017/01/05 20:50 15600 WinBio.lib
-a---- 2017/01/05 21:03 1938 windows.data.pdf.lib
-a---- 2017/01/05 20:35 2014 windows.networking.lib
-a---- 2017/01/05 20:44 2016 windows.ui.lib
-a---- 2017/01/05 21:06 791574 WindowsApp.lib
-a---- 2017/01/05 21:06 549070 WindowsApp_downlevel.lib
-a---- 2017/01/05 20:37 448468 windowscodecs.lib
-a---- 2017/01/05 21:37 268524 windowssideshowguids.lib
-a---- 2017/01/05 21:01 13606 winfax.lib
-a---- 2017/01/05 20:38 13930 winhttp.lib
-a---- 2017/01/05 20:37 75556 WinInet.Lib
-a---- 2017/01/05 20:33 36976 WinMM.Lib
-a---- 2017/01/05 20:49 1558 winsatapi.lib
-a---- 2017/01/05 20:34 18294 winscard.lib
-a---- 2017/01/05 20:37 54924 WinSpool.Lib
-a---- 2016/05/29 6:59 54260 winsqlite3.lib
-a---- 2017/01/05 20:34 45554 winsta.lib
-a---- 2017/01/05 21:37 438092 WinStrm.Lib
-a---- 2017/01/05 20:37 39162 WinTrust.Lib
-a---- 2017/01/05 20:35 9674 winusb.lib
-a---- 2017/01/05 20:17 4904 wkspbkax.tlb
-a---- 2017/01/05 20:37 15946 wlanapi.lib
-a---- 2017/01/05 20:37 3744 wlanui.lib
-a---- 2017/01/05 20:36 52016 Wldap32.Lib
-a---- 2017/01/05 21:37 350182 wmcodecdspuuid.lib
-a---- 2017/01/05 21:06 10998 wmip.lib
-a---- 2017/01/05 20:51 1548 wmiutils.lib
-a---- 2017/01/05 20:37 6936 wmvcore.lib
-a---- 2017/01/05 20:35 1920 wnvapi.lib
-a---- 2017/01/05 20:37 3886 wofutil.lib
-a---- 2017/01/05 20:19 16384 workspace.tlb
-a---- 2017/01/05 21:37 693542 workspaceax.lib
-a---- 2017/01/05 20:17 9152 workspaceruntime.tlb
-a---- 2017/01/05 21:30 346832 WS2_32.Lib
-a---- 2017/01/05 21:37 14838 wsbapp_uuid.Lib
-a---- 2017/01/05 20:59 2996 wsbonline.lib
-a---- 2017/01/05 20:49 9400 wscapi.lib
-a---- 2017/01/05 21:02 9086 wsclient.lib
-a---- 2017/01/05 20:48 12658 wsdapi.lib
-a---- 2017/01/05 20:15 13768 wsmandisp.tlb
-a---- 2017/01/05 20:37 2050652 wsmsvc.lib
-a---- 2017/01/05 20:34 11456 WSnmp32.Lib
-a---- 2017/01/05 20:37 15532 WSock32.Lib
-a---- 2017/01/05 20:34 16710 WtsApi32.Lib
-a---- 2017/01/05 21:37 106384 wuguid.lib
-a---- 2017/01/05 21:31 1217290 xapobase.lib
-a---- 2017/01/05 21:31 990308 xapobase2_8.lib
-a---- 2017/01/05 21:37 189286 xaswitch.lib
-a---- 2017/01/05 20:37 3030 xaudio2.lib
-a---- 2017/01/05 21:06 2798 xaudio2_8.lib
-a---- 2017/01/05 20:33 3258 xinput.lib
-a---- 2017/01/05 21:01 2662 Xinput9_1_0.lib
-a---- 2017/01/05 20:35 3258 xinputuap.lib
-a---- 2017/01/05 20:37 3208 xmllite.lib
-a---- 2017/01/05 21:01 3816 xolehlp.lib
-a---- 2017/01/05 20:44 3296 xpsdocumenttargetprint.lib
-a---- 2017/01/05 20:42 3608 xpsprint.lib



PS D:\z17c\ps\001\01\ps>

Math

Re: vColorの値

#21

投稿記事 by Math » 2年前

以上の設定でウインドウはでますね(^^;

コード:

/////
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <d3d11.h>
/////
#pragma once
#pragma comment(lib, "d3d11.lib")
/////
//それと,なんか流行ってるっぽい,リリースマクロも書いておきます
#define SAFE_RELEASE(p) { if(p) { (p)->Release(); (p)=NULL; } }

/////
//まずはウィンドウのコールバック関数を記述
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch (message) {
	case WM_CLOSE:
		PostMessage(hWnd, WM_DESTROY, 0, 0);
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	}

	return(DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam));
}
/////
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

//int __stdcall WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	//ウィンドウクラスを登録して
	TCHAR szWindowClass[] = TEXT("3DDISPPG");
	WNDCLASS wcex;
	wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc = WndProc;
	wcex.cbClsExtra = 0;
	wcex.cbWndExtra = 0;
	wcex.hInstance = hInstance;
	wcex.hIcon = NULL;
	wcex.hCursor = NULL;
	wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
	wcex.lpszMenuName = NULL;
	wcex.lpszClassName = szWindowClass;
	RegisterClass(&wcex);

	//ウィンドウをクリエイト
	HWND hWnd;
	hWnd = CreateWindow(szWindowClass,
		szWindowClass,//"3D Disp Pg",
		WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX,
		0,
		0,
		1024,/////1920,
		700, /////1080,
		NULL,
		NULL,
		hInstance,
		NULL);
/////
	 //後で消すが,とりあえずウィンドウを出さないとわかり辛いので
    //	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

  //前回書いたShowWindowを消して,そこから記述します
 //ウィンドウをクリエイトの直後から
//デバイスの生成
HRESULT hr;
ID3D11Device* hpDevice = NULL;
ID3D11DeviceContext* hpDeviceContext = NULL;
hr = D3D11CreateDevice(
	NULL,
	D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
	NULL,
	0,
	NULL,
	0,
	D3D11_SDK_VERSION,
	&hpDevice,
	NULL,
	&hpDeviceContext);
if FAILED(hr)
{
	MessageBox(hWnd, _T("D3D11CreateDevice"), _T("Err"), MB_ICONSTOP);
	goto End;
}

//インターフェース取得
IDXGIDevice1* hpDXGI = NULL;
if (FAILED(hpDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIDevice1), (void**)&hpDXGI))) {
	MessageBox(hWnd, _T("QueryInterface"), _T("Err"), MB_ICONSTOP);
	goto End;
}

//アダプター取得
IDXGIAdapter* hpAdapter = NULL;
if (FAILED(hpDXGI->GetAdapter(&hpAdapter))) {
	MessageBox(hWnd, _T("GetAdapter"), _T("Err"), MB_ICONSTOP);
	goto End;
}

//ファクトリー取得
IDXGIFactory* hpDXGIFactory = NULL;
hpAdapter->GetParent(__uuidof(IDXGIFactory), (void**)&hpDXGIFactory);
if (hpDXGIFactory == NULL) {
	MessageBox(hWnd, _T("GetParent"), _T("Err"), MB_ICONSTOP);
	goto End;
}

//ALT+Enterでフルスクリーンを許可する
if (FAILED(hpDXGIFactory->MakeWindowAssociation(hWnd, 0))) {
	MessageBox(hWnd, _T("MakeWindowAssociation"), _T("Err"), MB_ICONSTOP);
	goto End;
}

//スワップチェイン作成
IDXGISwapChain* hpDXGISwpChain = NULL;
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC hDXGISwapChainDesc;
hDXGISwapChainDesc.BufferDesc.Width = 1024;//1980;
hDXGISwapChainDesc.BufferDesc.Height = 700;//1080;
hDXGISwapChainDesc.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 0;
hDXGISwapChainDesc.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;
hDXGISwapChainDesc.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB;
hDXGISwapChainDesc.BufferDesc.ScanlineOrdering = DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER_UNSPECIFIED;
hDXGISwapChainDesc.BufferDesc.Scaling = DXGI_MODE_SCALING_UNSPECIFIED;
hDXGISwapChainDesc.SampleDesc.Count = 1;
hDXGISwapChainDesc.SampleDesc.Quality = 0;
hDXGISwapChainDesc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
hDXGISwapChainDesc.BufferCount = 1;
hDXGISwapChainDesc.OutputWindow = hWnd;
hDXGISwapChainDesc.Windowed = TRUE;
hDXGISwapChainDesc.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD;
hDXGISwapChainDesc.Flags = DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_MODE_SWITCH;
if (FAILED(hpDXGIFactory->CreateSwapChain(hpDevice, &hDXGISwapChainDesc, &hpDXGISwpChain))) {
	MessageBox(hWnd, _T("CreateSwapChain"), _T("Err"), MB_ICONSTOP);
	goto End;
}

//そのスワップチェインのバックバッファ取得
ID3D11Texture2D* hpBackBuffer = NULL;
if (FAILED(hpDXGISwpChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)&hpBackBuffer))) {
	MessageBox(hWnd, _T("SwpChain GetBuffer"), _T("Err"), MB_ICONSTOP);
	goto End;
}

//そのバックバッファから描画ターゲット生成
ID3D11RenderTargetView *hpRenderTargetView = NULL;
if (FAILED(hpDevice->CreateRenderTargetView(hpBackBuffer, NULL, &hpRenderTargetView))) {
	MessageBox(hWnd, _T("CreateRenderTargetView"), _T("Err"), MB_ICONSTOP);
	goto End;
}

//更にその描画ターゲットをコンテキストに設定
hpDeviceContext->OMSetRenderTargets(1, &hpRenderTargetView, NULL);

//ビューポート設定
D3D11_VIEWPORT vp;
vp.TopLeftX = 0;
vp.TopLeftY = 0;
vp.Width = 1024;//1920;
vp.Height = 700;//1080;
vp.MinDepth = 0.0f;
vp.MaxDepth = 1.0f;
hpDeviceContext->RSSetViewports(1, &vp);

//メインループ
MSG hMsg;
while (true) {
	while (PeekMessageW(&hMsg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) {
		if (hMsg.message == WM_QUIT) {
			goto End;
		}
		TranslateMessage(&hMsg);
		DispatchMessage(&hMsg);
	}

	float ClearColor[] = { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f };
	hpDeviceContext->ClearRenderTargetView(hpRenderTargetView, ClearColor);
	hpDXGISwpChain->Present(0, 0);
}

End:
//ポインタで生成したものはリリースする必要がある
//どの変数か識別し易いように,hpで始めてある
SAFE_RELEASE(hpRenderTargetView);
SAFE_RELEASE(hpBackBuffer);
SAFE_RELEASE(hpDXGISwpChain);
SAFE_RELEASE(hpDXGIFactory);
SAFE_RELEASE(hpAdapter);
SAFE_RELEASE(hpDXGI);
SAFE_RELEASE(hpDeviceContext);
SAFE_RELEASE(hpDevice);

return 0;
}

//長いよ! MSDNの説明読むのに疲れたよ!

Math

Re: vColorの値

#22

投稿記事 by Math » 2年前

参考

◇DirectX11プログラミング -三角形を表示するプログラム-
ビューポート設定の直後,メインループの直前に記述する
//ポリゴン頂点構造体
struct Vertex3D {
float pos[3]; //x-y-z
float col[4]; //r-g-b-a
};

const int TYOUTEN = 3; //ポリゴンの頂点数

//頂点データ(三角ポリゴン1枚)
Vertex3D hVectorData[TYOUTEN] = {
{ { +0.0f, +0.5f, +0.5f }, { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f } },
{ { +0.5f, -0.5f, +0.5f }, { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f } },
{ { -0.5f, -0.5f, +0.5f }, { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f } }
};

//頂点レイアウト
//5番目のパラメータは先頭からのバイト数なので,COLORにはPOSITIONのfloat型4バイト×3を記述
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC hInElementDesc[] = {
{ "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 },
{ "COLOR", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT, 0, 4*3, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }
};

//頂点バッファ作成
D3D11_BUFFER_DESC hBufferDesc;
hBufferDesc.ByteWidth = sizeof(Vertex3D) * TYOUTEN;
hBufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
hBufferDesc.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
hBufferDesc.CPUAccessFlags = 0;
hBufferDesc.MiscFlags = 0;
hBufferDesc.StructureByteStride = sizeof(float);

D3D11_SUBRESOURCE_DATA hSubResourceData;
hSubResourceData.pSysMem = hVectorData;
hSubResourceData.SysMemPitch = 0;
hSubResourceData.SysMemSlicePitch = 0;

ID3D11Buffer* hpBuffer;
if(FAILED(hpDevice->CreateBuffer(&hBufferDesc, &hSubResourceData, &hpBuffer))){
MessageBox(hWnd, _T("CreateBuffer"), _T("Err"), MB_ICONSTOP);
goto End;
}

//その頂点バッファをコンテキストに設定
UINT hStrides = sizeof(Vertex3D);
UINT hOffsets = 0;
hpDeviceContext->IASetVertexBuffers(0, 1, &hpBuffer, &hStrides, &hOffsets);

//プリミティブ(ポリゴンの形状)をコンテキストに設定
hpDeviceContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);

//頂点レイアウト作成
ID3D11InputLayout* hpInputLayout = NULL;
if(FAILED(hpDevice->CreateInputLayout(hInElementDesc, ARRAYSIZE(hInElementDesc), &g_vs_main, sizeof(g_vs_main), &hpInputLayout))){
MessageBox(hWnd, _T("CreateInputLayout"), _T("Err"), MB_ICONSTOP);
goto End;
}

//頂点レイアウトをコンテキストに設定
hpDeviceContext->IASetInputLayout(hpInputLayout);

//頂点シェーダー生成
ID3D11VertexShader* hpVertexShader;
if(FAILED(hpDevice->CreateVertexShader(&g_vs_main, sizeof(g_vs_main), NULL, &hpVertexShader))){
MessageBox(hWnd, _T("CreateVertexShader"), _T("Err"), MB_ICONSTOP);
goto End;
}

//頂点シェーダーをコンテキストに設定
hpDeviceContext->VSSetShader(hpVertexShader, NULL, 0);

//ピクセルシェーダー生成
ID3D11PixelShader* hpPixelShader;
if(FAILED(hpDevice->CreatePixelShader(&g_ps_main, sizeof(g_ps_main), NULL, &hpPixelShader))){
MessageBox(hWnd, _T("CreateVertexShader"), _T("Err"), MB_ICONSTOP);
goto End;
}

//ピクセルシェーダーをコンテキストに設定
hpDeviceContext->PSSetShader(hpPixelShader, NULL, 0);

//メインループ
MSG hMsg;
while(true){
while(PeekMessageW(&hMsg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
if(hMsg.message == WM_QUIT){
goto End;
}
TranslateMessage(&hMsg);
DispatchMessage(&hMsg);
}

//描画
hpDeviceContext->Draw(TYOUTEN, 0);

//バックバッファをスワップ
hpDXGISwpChain->Present(0, 0);
}

このプログラムは動きません(ぉ
頂点シェーダとピクセルシェーダは『別にプログラムを書く必要がある』為です

DirectX11では,シェーダープログラムを書かなければならなくなりました
シェーダーとは何か? ウィキってください(ぉ
いや,そこが一番よくわかるからです。DirectXでのバージョン遷移も解説されています
http://ja.wikipedia.org/wiki/シェーダ

シェーダーは HLSL言語で記述します。C言語ではありません
DirectX SDK付属の,fxc.exeでコンパイルします
前に書いたサンプルを動かす為の,何もしないシェーダーを書いてみます

・頂点シェーダー(HLSL)
//入力用
struct vertexIn
{
float4 pos : POSITION0;
float4 col : COLOR0;
};

//出力用
struct vertexOut
{
float4 pos : SV_POSITION;
float4 col : COLOR;
};

vertexOut vs_main(vertexIn IN)
{
vertexOut OUT;

OUT.pos = IN.pos;
OUT.col = IN.col;

return OUT;
}

これを,vs.fxとして保存してください
ちなみに,VSは Vertex Shader(バーテックスシェーダー)の略です
なぜかこれだけ,頂点シェーダーと日本語化して呼ばれています(^^;

fxc.exeは,SDKフォルダを検索して下さい(ぉ
いやね。えらい下に隠されているのですよ。パスも普通通さないような場所に……

fxc.exe /?
でオプションのヘルプが出るので,MSDN見て下さい↓
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library ... s.85).aspx
はい,専門用語しか無いので閉じて下さい(ぉ ←

コンパイルオプションを人間にわかるように書くと,↓こうなります
fxc.exe 「入力ファイル名」 /T 「シェーダーの種類」 /E 「関数名」 /Fh 「出力ファイル名」

シェーダーの種類は,定数で決まっています
上のMSDNマニュアルページのプロファイルに一覧があります
主なオプションを抜粋すると,

・頂点シェーダー
vs_4_0 (DirectX10)
vs_4_1 (DirectX10.1)
vs_5_0 (DirectX11)

・ピクセルシェーダー
ps_4_0 (DirectX10)
ps_4_1 (DirectX10.1)
ps_5_0 (DirectX11)

バージョンまで含んだ定数なので困るのですが(ビデオカードの対応バージョンの話なので),ここでは 4.0を使用します

サンプルの vs.fx(頂点シェーダー)をコンパイルするオプションは,
fxc.exe vs.fx /T vs_4_0 /E vs_main /Fh vs.h
になります


同様に何もしないピクセルシェーダーも作成します
struct pixcelIn
{
float4 pos : SV_POSITION;
float4 col : COLOR;
};

float4 ps_main(pixcelIn IN) : SV_Target
{
pixcelIn OUT;

//カラーをそのまま返す
OUT.col = IN.col;

return OUT.col;
}

ps.fxで保存して,fxc.exeでコンパイルします
fxc.exe ps.fx /T ps_4_0 /E ps_main /Fh ps.h


そうすると,vs.hと ps.hの2つのヘッダーファイルが出来ます
これを,前回作成したサンプルにインクルードします
#include "vs.fx"
#include "ps.fx"

プロジェクトをビルドすると,三角形が表示される(はず)です

しろちゃん

Re: vColorの値

#23

投稿記事 by しろちゃん » 2年前

Mathさんありがとうございます!
最近いそがしくて、ここに来ることができませんでした。
時間がかかると思いますが、やってみます!!
また、どうなったか分かり次第、ここに投稿させていただきます。

しろちゃん

Re: vColorの値

#24

投稿記事 by しろちゃん » 2年前

やはりうまくできませんでした。
でもデバッグをしていてひとつ気づいたことなのですが
自分が最初にあげていたもの、で、モデルの数分(1000)カラーを渡す感じなのですが
1000じゃテストしきれないので、モデルの数を5で試してみたところ
一度目のループでは、ちゃんとカラーが渡されていて、ある程度デバックし続けると、
メモリのアクセスエラーになります。

あと、すいません載せるの忘れていました…。HLSLファイルです。

コード:

//グローバル
cbuffer global
{
	matrix g_mWVP; //ワールドから射影までの変換行列
	float4 g_PolyColor;//ポリゴン色
};

//
//バーテックスシェーダー
//
float4 VS( float4 Pos : POSITION ) : SV_POSITION
{   
	Pos=mul(Pos,g_mWVP);

    return Pos;  
}

//
//ピクセルシェーダー
//
float4 PS( float4 Pos : SV_POSITION ) : SV_Target
{
    return g_PolyColor;
}

しろちゃん

Re: vColorの値

#25

投稿記事 by しろちゃん » 2年前

もう一度、一から本を書き直して、原因が見つかりました……。

コンスタントバッファーの作成の際
ByteWidth = sizeof(D3DXMATRIX);

ではなく
ByteWidth = sizeof(SIMPLESHADER_CONSTANT_BUFFER)と

バッファーのサイズが違かったからでした。

Mathさんどうもありがとうございました。

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