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DXライブラリを使ったD3DXIntersect関数でのメッシュ読込

Posted: 2017年6月14日(水) 21:01
by ak
初めて質問するため失礼がありましたらすみません。
現在、DXライブラリを使用してゲームを製作中なのですが、プレイヤーとステージの当たり判定をレイピックで取りたいと考えています。
しかし、DXライブラリにはそのような機能の関数が無いように見受けられました。
そこで、DirectXにはD3DXIntersectというレイがメッシュに当たるかどうかを判定する関数が存在するようなので、こちらを使用したいと考えました。
この関数を使う際に、メッシュを読み込まないといけないようですが、DXライブラリのモデルデータからメッシュを読み込む方法はございませんでしょうか?