27. ジャンプの考え方1(物理)

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nisiyama

27. ジャンプの考え方1(物理)

#1

投稿記事 by nisiyama » 3年前

27. ジャンプの考え方1(物理) http://dixq.net/g/30.html の

今回の設定では縦が480ピクセル(のうちキャラが32ピクセル)ですから、480-32=448

y = (int) ((sqrt ( 2.000 * g * y_max) * t - 0.500 * g * t * t) * 448.000 / y_max);

こう書くことで、画面の縦のドット数と放物線のt=0の地点から頂点までの幅がピッタリになります。

の意味がよくわからないです。y_maxが頂点の座標にはならないのですか?
あとついでですが(int)の意味も教えていただければ幸いです。

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