ゲームで使用する、作った複数の音楽データと画像データをアーカイブファイルにまとめ、それを読み込むことまではできたのですが、
読み込んだファイルはバイナリなので、これをどのように画像として表示したり再生したりするかがわかりません。
わかりにくい質問ですが、どなたか教えてください。
保存したファイルの実行について
Re: 保存したファイルの実行について
抽象的すぎてわかりません。
まとめる前のデータを読み込むことができたのなら、それをデコードするプログラムを書くか、その形式に対応したライブラリを使ってデコードし、
プラットフォームにあった方法で画面に描画したり、音声を出力すればいいと思います。
アーカイブファイルを読み込むことができただけなら、まずはそのデータからまとめる前のデータを取り出すプログラムを書きましょう。
まとめる前のデータを読み込むことができたのなら、それをデコードするプログラムを書くか、その形式に対応したライブラリを使ってデコードし、
プラットフォームにあった方法で画面に描画したり、音声を出力すればいいと思います。
アーカイブファイルを読み込むことができただけなら、まずはそのデータからまとめる前のデータを取り出すプログラムを書きましょう。
複雑な問題?マシンの性能を上げてOpenMPで殴ればいい!(死亡フラグ)
Re: 保存したファイルの実行について
まとめる前のデータを取り出すことはできましたが、どのように出力するのかがわかりません。
私が知っている画像の描画方法には、必ずファイル名が必要ですが、いろいろのファイルが混ざっているアーカイブファイルではどのようにすればようかが思いつきません
私が知っている画像の描画方法には、必ずファイル名が必要ですが、いろいろのファイルが混ざっているアーカイブファイルではどのようにすればようかが思いつきません
Re: 保存したファイルの実行について
まず使用しているプラットフォーム(アーキテクチャ、OS、プログラミング言語、コンパイラ、フレームワーク/ライブラリ)の情報を開示してください。
アーカイブの読み書きについての情報もあるといいでしょう。
アーカイブの読み書きについての情報もあるといいでしょう。
複雑な問題?マシンの性能を上げてOpenMPで殴ればいい!(死亡フラグ)
Re: 保存したファイルの実行について
OS Windows
言語 C++
VS Express 2013 for windows
Win32API DirectX
http://rudora7.blog81.fc2.com/blog-entry-930.html
このページを参考にしました。
言語 C++
VS Express 2013 for windows
Win32API DirectX
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