初心者です自機のあたり判定について教えてください!

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のびのび
記事: 2
登録日時: 8年前
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初心者です自機のあたり判定について教えてください!

#1

投稿記事 by のびのび » 8年前

シューティングゲームの館を見てゲームを作っているのですが、
自機のあたり判定はどうすればいいのでしょうか?教えてください。
理想としては、敵か敵の玉に当たればほかの画面に切り替わり、ゲームオーバー
という風にしたいです。
初めて数日の超初心者なので、わかりやすく教えていただけるとありがたいです。

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みけCAT
記事: 6734
登録日時: 13年前
住所: 千葉県
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Re: 初心者です自機のあたり判定について教えてください!

#2

投稿記事 by みけCAT » 8年前

オフトピック
シューティングゲームの館 さんが書きました:シューティングゲームの館はご要望で残しておりますが、この館で学ばず、
龍神録プログラミングの館で勉強される事をお勧めします。
もうここに書いてある内容についてはお答えする事が出来ません。
このHPの内容については掲示板で質問しないで下さい。
掲示板を利用することなく、どうしてもここを見たいという方のみご覧ください。
それ以外の方は、ゲームプログラミングの館、龍神録プログラミングの館をご覧ください。
複雑な問題?マシンの性能を上げてOpenMPで殴ればいい!(死亡フラグ)

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softya(ソフト屋)
副管理人
記事: 11677
登録日時: 13年前
住所: 東海地方
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Re: 初心者です自機のあたり判定について教えてください!

#3

投稿記事 by softya(ソフト屋) » 8年前

シューティングゲームの館のページに書いてありますが、このページは永遠の未完成です。
完成形は、「龍神録プログラミングの館」ですので、知りたいことは「龍神録プログラミングの館」に書かれています。
ボツページですので、どうしてもと言う人は質問なしで参考程度にご利用ください。
それ以外は「龍神録プログラミングの館」をお使いください。
「龍神録プログラミングの館」より先に「ゲームプログラミングの館」を勉強されたほうが良いとは思います。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。

のびのび
記事: 2
登録日時: 8年前
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Re: 初心者です自機のあたり判定について教えてください!

#4

投稿記事 by のびのび » 8年前

ありがとうございます。
龍神録プログラミングの館の方で頑張ってみます!

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