ゲーム全体の流れについて
Posted: 2014年8月10日(日) 12:18
といった処理をする場合、今まではflash()内で以下のコード
を記述して①の位置で処理の流れを停止させて、フラッシュが終わったら②の処理をさせる、といった方法をとっていました。
しかし、ProcessMessage()などの関数は全コード中に一カ所だけ記述すべきであるという鉄則にのっとると
①で処理の流れを停止させる方法ではダメですよね?
while ( ProcessMessage() == 0 ) {
ClearDrawScreen() ;
画面の輝度など調整
ScreenFlip() ;
if ( frame == 60 ) {
break ;
}
frame ++ ;
}
しかし、ProcessMessage()などの関数は全コード中に一カ所だけ記述すべきであるという鉄則にのっとると
①で処理の流れを停止させる方法ではダメですよね?