ゲームプログラム ソースコードのファイル数
Posted: 2014年5月30日(金) 00:20
初めまして。いつも参考にさてていただいております。
僕は現在C++でDXライブラリを使用してアクションゲームを製作しています。そしてプログラミングの方はだいぶ出来上がってきたのですが、そのソースコードのファイル数が気が付いたらかなり増えていました。ヘッダファイルとソースファイル合わせて111個です。
そこで聞きたいのですが、皆さんのゲームプログラムはどれくらいのファイル数になりますか? ゲームの規模などによって異なると思いますがよろしくお願いします。
また、僕は一つのクラスにつきヘッダファイルとソースファイルを一つずつ作っているのですが、皆さんがどういう風にソースコードを分けているのかも教えて頂けると嬉しいです。
僕は現在C++でDXライブラリを使用してアクションゲームを製作しています。そしてプログラミングの方はだいぶ出来上がってきたのですが、そのソースコードのファイル数が気が付いたらかなり増えていました。ヘッダファイルとソースファイル合わせて111個です。
そこで聞きたいのですが、皆さんのゲームプログラムはどれくらいのファイル数になりますか? ゲームの規模などによって異なると思いますがよろしくお願いします。
また、僕は一つのクラスにつきヘッダファイルとソースファイルを一つずつ作っているのですが、皆さんがどういう風にソースコードを分けているのかも教えて頂けると嬉しいです。