エラーが解決できません。どう直せばよいでしょうか?
Posted: 2014年5月24日(土) 08:17
最近、
1>c:\users\ジン\documents\gameprog\test2.cpp(1): fatal error C1083: include ファイルを開けません。'DxLib.h': No such file or directory
というエラーが出てきまして、いろいろ調べたのですが
どう直せばよいのかわかりませんでした。
皆様、どうか教えていただけないでしょうか?
#include "DxLib.h"
int Key[256];//キーが押されているフレーム数を格納
//キーの入力状態を更新
int gpUpdateKey(){
char tmpKey[256];//現在のキーの入力状態を格納
GetHitKeyStateAll(tmpKey);//全てのキーの入力状態を得る
for(int i=0; i<256; i++){
if(tmpKey !=0){//i番のキーコードに対応するキーが押されていたら
Key++;//加算
}else{ //押されていなければ
Key=0;//0にする
}
}
return 0;
}
//メニュー項目の表示に必要な構造体を用意
typedef struct{
int x,y; //座標格納用変数
char name[128];//項目格納用変数
}MenuElement_t;
int WINPAIWinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){
ChangeWindowMode(TRUE),DxLib_Init(),SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);//ウィンドウモード変更と初期化と裏画面設定
//メニュー項目要素を5つ作る
MenuElement_t MenuElement[5]={
{80,100,"ゲームスタート"},//タグの中身の順番で格納される。xに80が、yに100が、nameに"ゲームスタート"が
{100,150,"おまけ"},
{100,200,"ヘルプ"},
{100,250,"コンフィグ"},
{100,300,"ゲーム終了"},
};
int SelectNum=0;//現在の選択番号
//while(裏画面を表画面に反映、メッセージ処理、画面クリア、キー更新)
while(ScreenFlip()==0 && ProcessMessage()==0 && ClearDrawScreen()==0 && gpUpdateKey==0){
//計算フェーズ
if(Key[KEY_INPUT_DOWN]==1){//下キーが押された瞬間だけ処理
SelectNum=(SelectNum+1)%5;//現在の選択項目を1つ下にずらす(ループする)
}
if(Key[KEY_INPUT_UP]==1){//上キーが押された瞬間だけ処理
SelectNum=(SelectNum+4)%5;//現在の選択項目を1つ上にずらす(ループする)
}
if(Key[KEY_INPUT_DOWN]==1 || Key[KEY_INPUT_UP]==1){//下キーか、上キーが押された瞬間
for(int i=0;i<5;i++){ //メニュー項目数である5個ループ処理
if(i==SelectNum){ //今処理しているのが、選択番号と同じ要素なら
MenuElement.x=80; //座標を80にする
}else{ //今処理しているのが、選択番号以外なら
MenuElement.x=100; //座標を100にする
}
}
}
//描画フェーズ
for(int i=0;i<5;i++){//メニュー項目を描画
DrawFormatString(MenuElement.x,MenuElement.y,GetColor(255,255,255),MenuElement.name);
}
}
DxLib_End();//DXライブラリ終了処理
return 0;
}
1>c:\users\ジン\documents\gameprog\test2.cpp(1): fatal error C1083: include ファイルを開けません。'DxLib.h': No such file or directory
というエラーが出てきまして、いろいろ調べたのですが
どう直せばよいのかわかりませんでした。
皆様、どうか教えていただけないでしょうか?
#include "DxLib.h"
int Key[256];//キーが押されているフレーム数を格納
//キーの入力状態を更新
int gpUpdateKey(){
char tmpKey[256];//現在のキーの入力状態を格納
GetHitKeyStateAll(tmpKey);//全てのキーの入力状態を得る
for(int i=0; i<256; i++){
if(tmpKey !=0){//i番のキーコードに対応するキーが押されていたら
Key++;//加算
}else{ //押されていなければ
Key=0;//0にする
}
}
return 0;
}
//メニュー項目の表示に必要な構造体を用意
typedef struct{
int x,y; //座標格納用変数
char name[128];//項目格納用変数
}MenuElement_t;
int WINPAIWinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){
ChangeWindowMode(TRUE),DxLib_Init(),SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);//ウィンドウモード変更と初期化と裏画面設定
//メニュー項目要素を5つ作る
MenuElement_t MenuElement[5]={
{80,100,"ゲームスタート"},//タグの中身の順番で格納される。xに80が、yに100が、nameに"ゲームスタート"が
{100,150,"おまけ"},
{100,200,"ヘルプ"},
{100,250,"コンフィグ"},
{100,300,"ゲーム終了"},
};
int SelectNum=0;//現在の選択番号
//while(裏画面を表画面に反映、メッセージ処理、画面クリア、キー更新)
while(ScreenFlip()==0 && ProcessMessage()==0 && ClearDrawScreen()==0 && gpUpdateKey==0){
//計算フェーズ
if(Key[KEY_INPUT_DOWN]==1){//下キーが押された瞬間だけ処理
SelectNum=(SelectNum+1)%5;//現在の選択項目を1つ下にずらす(ループする)
}
if(Key[KEY_INPUT_UP]==1){//上キーが押された瞬間だけ処理
SelectNum=(SelectNum+4)%5;//現在の選択項目を1つ上にずらす(ループする)
}
if(Key[KEY_INPUT_DOWN]==1 || Key[KEY_INPUT_UP]==1){//下キーか、上キーが押された瞬間
for(int i=0;i<5;i++){ //メニュー項目数である5個ループ処理
if(i==SelectNum){ //今処理しているのが、選択番号と同じ要素なら
MenuElement.x=80; //座標を80にする
}else{ //今処理しているのが、選択番号以外なら
MenuElement.x=100; //座標を100にする
}
}
}
//描画フェーズ
for(int i=0;i<5;i++){//メニュー項目を描画
DrawFormatString(MenuElement.x,MenuElement.y,GetColor(255,255,255),MenuElement.name);
}
}
DxLib_End();//DXライブラリ終了処理
return 0;
}