ベルトスクロールの2Dアクションゲームを作っているのですが。。。
Posted: 2014年5月23日(金) 20:59
今ベルトスクロールの奥行きがある2Dアクションゲームを作っているのですが、
奥に移動したりするときなどで、座標の移動処理や拡縮による座標の処理は
どのように処理するのがよいでしょうか。どなたか、アドバイスや参考になるサイト
がありましたら、ぜひ教えて下さい。
奥に移動したりするときなどで、座標の移動処理や拡縮による座標の処理は
どのように処理するのがよいでしょうか。どなたか、アドバイスや参考になるサイト
がありましたら、ぜひ教えて下さい。