KeyInputNumberの処理
Posted: 2014年5月14日(水) 16:03
前回のスレッド( >> http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=15079 )と同じくオセロゲームの製作中です。
「石を置く座標をキーボードから入力してもらい、その座標に置けるかを判断し・・・」
といった感じのプログラムになっているのですが、キーボードからの入力にKeyInputNumber()を使用して実行すると
プログラムがKeyInputNumber()で止まってしまいます。
その影響で画面の描画処理を行えません。
KeyInputNumber()みたいに実行が止まる事無く入力を受け付ける方法はないでしょうか?
「石を置く座標をキーボードから入力してもらい、その座標に置けるかを判断し・・・」
といった感じのプログラムになっているのですが、キーボードからの入力にKeyInputNumber()を使用して実行すると
プログラムがKeyInputNumber()で止まってしまいます。
その影響で画面の描画処理を行えません。
KeyInputNumber()みたいに実行が止まる事無く入力を受け付ける方法はないでしょうか?