画像の分割描画について
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
画像の分割描画について
他の人も画像の分割方法を聞いていますが、どれもDXライブラリのようですね。
自分はDXライブラリではなく、C言語で分割処理が可能かどうかお聞きしたいのですが。
まあ関数なのはわかってます。ただ、自作で作った関数の中にどんな処理を書けば画像の分割処理
が行えるのかを知りたいです。参考にしたいので、プログラムをお願いできませんか?
自分は分割処理をやったことないのでわかりません。多少難しくても大丈夫です。
自分はDXライブラリではなく、C言語で分割処理が可能かどうかお聞きしたいのですが。
まあ関数なのはわかってます。ただ、自作で作った関数の中にどんな処理を書けば画像の分割処理
が行えるのかを知りたいです。参考にしたいので、プログラムをお願いできませんか?
自分は分割処理をやったことないのでわかりません。多少難しくても大丈夫です。
Re: 画像の分割描画について
言語とライブラリの区別くらいつけてください。
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
すみません。もう少し勉強します。
では質問を少し変えますが、C言語でも画像の分割って可能ですか?
では質問を少し変えますが、C言語でも画像の分割って可能ですか?
Re: 画像の分割描画について
はい。samusu0905 さんが書きました:では質問を少し変えますが、C言語でも画像の分割って可能ですか?
画像のファイルからの読み込み、分割、ファイルへの書き出しを、全てC言語で実装できます。
複雑な問題?マシンの性能を上げてOpenMPで殴ればいい!(死亡フラグ)
- softya(ソフト屋)
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Re: 画像の分割描画について
画像の分割は当然可能です。Linuxなんて殆どC言語だけで書かれています。そのぐらいのこと当然出来ます。
ただ、手間やら難易度やら、やる意義は置いておいてです。
そもそも 4x4の配列を 4つの2x2の配列に分割することが出来るか出来ないかで初歩の初歩から説明のレベルが変わってくる問題ですから、
> 自分は分割処理をやったことないのでわかりません。多少難しくても大丈夫です。
と言われても半信半疑にしか成れません。
ただ、手間やら難易度やら、やる意義は置いておいてです。
そもそも 4x4の配列を 4つの2x2の配列に分割することが出来るか出来ないかで初歩の初歩から説明のレベルが変わってくる問題ですから、
> 自分は分割処理をやったことないのでわかりません。多少難しくても大丈夫です。
と言われても半信半疑にしか成れません。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
みけCATさん>>回答有難うございます。
>画像のファイルからの読み込み、分割、ファイルへの書き出し
画像読み込みはできています。問題は分割の仕方です。分割する際に、配列って使用しますよね?後、ファイルの書き出しってありますが、これってどうゆうことですか?
softyaさん>>回答有難うございます。
すみませんね。まだ、C言語見習いみたいなもので。
>画像のファイルからの読み込み、分割、ファイルへの書き出し
画像読み込みはできています。問題は分割の仕方です。分割する際に、配列って使用しますよね?後、ファイルの書き出しってありますが、これってどうゆうことですか?
softyaさん>>回答有難うございます。
すみませんね。まだ、C言語見習いみたいなもので。
- softya(ソフト屋)
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- 記事: 11677
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Re: 画像の分割描画について
>?後、ファイルの書き出しってありますが、これってどうゆうことですか?
処理系未定義で、ライブラリも未指定だと、C言語の標準ライブラリの範囲でできるのは読み込んで分割してファイル出力するぐらいしか出来ないと言うことです。
処理系未定義で、ライブラリも未指定だと、C言語の標準ライブラリの範囲でできるのは読み込んで分割してファイル出力するぐらいしか出来ないと言うことです。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
Re: 画像の分割描画について
そのようなことはありません。もちろんモザイク加工、グレースケール化などのいろいろな加工がC言語と標準ライブラリでできるはずです。softya(ソフト屋) さんが書きました:処理系未定義で、ライブラリも未指定だと、C言語の標準ライブラリの範囲でできるのは読み込んで分割してファイル出力するぐらいしか出来ないと言うことです。
(C言語はチューリング完全なので、「計算できる」ことは理論上なんでも計算できるはずです)
ただ、画像をプログラムの内部で生成するだけだとあまり面白くないだろうし、
せっかく分割しても出力しないと意味がないだろうと思いました。
(これは自分の考えなので、もちろん入出力が必要ないのならば実装しなくてもかまいません)
このような考え方から、「ファイルからの読み込み」「ファイルからの書き出し」をできることの例に加えさせていただきました。
「ファイルの書き出し」は、「分割した画像データをファイルに保存する」ということです。samusu0905 さんが書きました:ファイルの書き出しってありますが、これってどうゆうことですか?
複雑な問題?マシンの性能を上げてOpenMPで殴ればいい!(死亡フラグ)
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Re: 画像の分割描画について
samusu0905 さんが混乱しないように話を避けただけですので、ご理解ください。みけCAT さんが書きました:そのようなことはありません。もちろんモザイク加工、グレースケール化などのいろいろな加工がC言語と標準ライブラリでできるはずです。softya(ソフト屋) さんが書きました:処理系未定義で、ライブラリも未指定だと、C言語の標準ライブラリの範囲でできるのは読み込んで分割してファイル出力するぐらいしか出来ないと言うことです。
(C言語はチューリング完全なので、「計算できる」ことは理論上なんでも計算できるはずです)
ただ、画像をプログラムの内部で生成するだけだとあまり面白くないだろうし、
せっかく分割しても出力しないと意味がないだろうと思いました。
(これは自分の考えなので、もちろん入出力が必要ないのならば実装しなくてもかまいません)
このような考え方から、「ファイルからの読み込み」「ファイルからの書き出し」をできることの例に加えさせていただきました。
とこれで混乱させたかもしれません。
オフトピック
【補足】 offtopicを使っていただいたほうが良かったかもしれません。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
みけCATさん・softyaさん>>回答有難うございます。
なるほど
>ファイルの書き出し
とはそうゆうことだったんですね。理解しました。
分割された画像から一部を描画するには配列使うしかないですよね?
さっきまで、DXライブラリの方をやってましたが、画像の一部を描画する際に配列をつかっていました。
なるほど
>ファイルの書き出し
とはそうゆうことだったんですね。理解しました。
分割された画像から一部を描画するには配列使うしかないですよね?
さっきまで、DXライブラリの方をやってましたが、画像の一部を描画する際に配列をつかっていました。
- softya(ソフト屋)
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- 記事: 11677
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Re: 画像の分割描画について
>分割された画像から一部を描画するには配列使うしかないですよね?
>さっきまで、DXライブラリの方をやってましたが、画像の一部を描画する際に配列をつかっていました。
画像の画素(ピクセル)を扱う配列とDXライブラリのハンドルを格納する配列とでは全然意味が違いますよ。
同列に扱われていませんよね?
>さっきまで、DXライブラリの方をやってましたが、画像の一部を描画する際に配列をつかっていました。
画像の画素(ピクセル)を扱う配列とDXライブラリのハンドルを格納する配列とでは全然意味が違いますよ。
同列に扱われていませんよね?
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
Re: 画像の分割描画について
>配列使うしかないですよね?
「画像」を表すデータを プログラム内でどのように扱うかは底なしに自由ですよね.
「画像」をファイルから読もうが,プログラム内で作ろうが,好きなデータの持ち方にすればよいわけで.
(「画像=画素が並んだもの」であるから, 配列 がそのデータを表すのに適している(ことが多い)でしょうけど.)
あなたの言う「分割」が何を指すのかわかりませんが,
自分の決めた形でデータを持ったのなら,あとはそれを適切に読み書きすればいいわけです.
>画像読み込みはできています。
ということですから,既に あなたのプログラムでの画像データの保持の仕方 が決まっているのでしょうから,
そのデータ上での「画像の分割の仕方」を問うならば,
少なくともそのデータの形式くらいは示さなければ,誰も具体的な話はできないのではないかと思いますよ.
あと,「分割」の詳細な処理内容を説明する必要もありますね.
「画像」を表すデータを プログラム内でどのように扱うかは底なしに自由ですよね.
「画像」をファイルから読もうが,プログラム内で作ろうが,好きなデータの持ち方にすればよいわけで.
(「画像=画素が並んだもの」であるから, 配列 がそのデータを表すのに適している(ことが多い)でしょうけど.)
あなたの言う「分割」が何を指すのかわかりませんが,
自分の決めた形でデータを持ったのなら,あとはそれを適切に読み書きすればいいわけです.
>画像読み込みはできています。
ということですから,既に あなたのプログラムでの画像データの保持の仕方 が決まっているのでしょうから,
そのデータ上での「画像の分割の仕方」を問うならば,
少なくともそのデータの形式くらいは示さなければ,誰も具体的な話はできないのではないかと思いますよ.
あと,「分割」の詳細な処理内容を説明する必要もありますね.
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
softyaさん>>回答有難うございます。
>画像の画素(ピクセル)を扱う配列とDXライブラリのハンドルを格納する配列とでは全然意味が違いますよ。
>同列に扱われていませんよね?
大丈夫です。そこは同列にしてません。
usaoさん>>回答有難うございます。
>あなたの言う「分割」が何を指すのかわかりませんが,
自分の言う「分割」はそのままなんですが、DXライブラリにもあったとおり、画像を分割読み込みすることです。
一つの画像に左右上下の動くキャラクタのモーションがありますよね? その中から一つ画像を読み込んで描画する処理です。
>少なくともそのデータの形式くらいは示さなければ,誰も具体的な話はできないのではないかと思いますよ.
データの形式というと、画像のJPGファイルだとかPNGファイルのことですね?
それなら、自分が普段使用しているデータの形式はJPGファイルとPNGファイルです。
>画像の画素(ピクセル)を扱う配列とDXライブラリのハンドルを格納する配列とでは全然意味が違いますよ。
>同列に扱われていませんよね?
大丈夫です。そこは同列にしてません。
usaoさん>>回答有難うございます。
>あなたの言う「分割」が何を指すのかわかりませんが,
自分の言う「分割」はそのままなんですが、DXライブラリにもあったとおり、画像を分割読み込みすることです。
一つの画像に左右上下の動くキャラクタのモーションがありますよね? その中から一つ画像を読み込んで描画する処理です。
>少なくともそのデータの形式くらいは示さなければ,誰も具体的な話はできないのではないかと思いますよ.
データの形式というと、画像のJPGファイルだとかPNGファイルのことですね?
それなら、自分が普段使用しているデータの形式はJPGファイルとPNGファイルです。
- softya(ソフト屋)
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Re: 画像の分割描画について
いつの間にかC言語で画像分割の話が、DXライブラリのLoadDivGraphでの画像の分割読み込み・画像ハンドルの話にすり替わっている印象です。
>一つの画像に左右上下の動くキャラクタのモーションがありますよね? その中から一つ画像を読み込んで描画する処理です。
DXライブラリは画像を一括で読み込んで、画像ハンドルで分割しているように見せかけているだけです。
内部的にはDrawRectGraphと同等のことが行われます。
と言うことで、話の論点をもう一度整理してみてください。
>一つの画像に左右上下の動くキャラクタのモーションがありますよね? その中から一つ画像を読み込んで描画する処理です。
DXライブラリは画像を一括で読み込んで、画像ハンドルで分割しているように見せかけているだけです。
内部的にはDrawRectGraphと同等のことが行われます。
と言うことで、話の論点をもう一度整理してみてください。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
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- 記事: 336
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Re: 画像の分割描画について
softyaさん>>回答有難うございます。
>DXライブラリは画像を一括で読み込んで、画像ハンドルで分割しているように見せかけているだけです
そうゆうことだったんですね。分かってきた気がします。
後、
>内部的にはDrawRectGraphと同等のことが行われます
LoadDivGraphが内部的にDrawRectGraphと同等ってことですね?
だとすれば自分がやりたいのは、「DXライブラリのハンドルを格納する配列」ではなく、
「画像の画素(ピクセル)を扱う配列」の方法でやりたいですね。
この場合、画像を読み込んで、実際に描画を行う関数で配列を使うとうまく出来る形ですか?
どのようなプログラムだと出来ますか?解決策というより、説明をお願いします。
>DXライブラリは画像を一括で読み込んで、画像ハンドルで分割しているように見せかけているだけです
そうゆうことだったんですね。分かってきた気がします。
後、
>内部的にはDrawRectGraphと同等のことが行われます
LoadDivGraphが内部的にDrawRectGraphと同等ってことですね?
だとすれば自分がやりたいのは、「DXライブラリのハンドルを格納する配列」ではなく、
「画像の画素(ピクセル)を扱う配列」の方法でやりたいですね。
この場合、画像を読み込んで、実際に描画を行う関数で配列を使うとうまく出来る形ですか?
どのようなプログラムだと出来ますか?解決策というより、説明をお願いします。
- softya(ソフト屋)
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- 記事: 11677
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Re: 画像の分割描画について
> LoadDivGraphが内部的にDrawRectGraphと同等ってことですね?
いえ、LoadDivGraphからDrawGraph等まで含めての話です。
>だとすれば自分がやりたいのは、「DXライブラリのハンドルを格納する配列」ではなく、
>「画像の画素(ピクセル)を扱う配列」の方法でやりたいですね。
>この場合、画像を読み込んで、実際に描画を行う関数で配列を使うとうまく出来る形ですか?
>どのようなプログラムだと出来ますか?解決策というより、説明をお願いします。
やりたい事がイマイチ明確ではありません。
LoadDivGraph+DrawGraphやLoadGraph+DrawRectGraphで実現できない理由がないからです。
なぜ面倒で激烈に遅い 「画像の画素(ピクセル)を扱う配列」 を使う必要があるか説明してください。
LoadDivGraphやDrawRectGraphを理解されていないだけじゃないかと言う懸念が消えません。
いえ、LoadDivGraphからDrawGraph等まで含めての話です。
>だとすれば自分がやりたいのは、「DXライブラリのハンドルを格納する配列」ではなく、
>「画像の画素(ピクセル)を扱う配列」の方法でやりたいですね。
>この場合、画像を読み込んで、実際に描画を行う関数で配列を使うとうまく出来る形ですか?
>どのようなプログラムだと出来ますか?解決策というより、説明をお願いします。
やりたい事がイマイチ明確ではありません。
LoadDivGraph+DrawGraphやLoadGraph+DrawRectGraphで実現できない理由がないからです。
なぜ面倒で激烈に遅い 「画像の画素(ピクセル)を扱う配列」 を使う必要があるか説明してください。
LoadDivGraphやDrawRectGraphを理解されていないだけじゃないかと言う懸念が消えません。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
Re: 画像の分割描画について
そうきたか…… まるで通じていないのですね……>少なくともそのデータの形式くらいは示さなければ,誰も具体的な話はできないのではないかと思いますよ.
データの形式というと、画像のJPGファイルだとかPNGファイルのことですね?
それなら、自分が普段使用しているデータの形式はJPGファイルとPNGファイルです。
一応 何を言ってたのか を説明しておくと……
あなたは 画素値が並んでいる配列の上で作業したい という話をしているのだと思うので
じゃあその配列って実際はどういうデータなんですか? ということを言っているわけです.
読み込むファイルの形式じゃなくて,それを読んだ後のデータはどういう形なの? ということです.
例えば,
「unsigned charの1次元配列で,各画素の情報は3バイト(配列要素3つ分)で,
その並びは B,G,R 順となっています.
ただしパディングありで,各行のデータは4の倍数バイトに整列します(行末に0埋め).」
だとか,そういう話のこと.
#なんか当初の話と違って(?) DXライブラリを使う話っぽいですね.
(要は,DXライブラリでロードした画像の画素値情報にアクセスする方法 が知りたいということ?)
ライブラリ依存の話であるならば,私は(DXライブラリ知らないから)これ以上回答できませんので,
その場合は返答不要です.
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
softyaさん>>
>なぜ面倒で激烈に遅い「画像の画素(ピクセル)を扱う配列」を使う必要があるか説明してください。
説明と言われてもしようがありませんが。
では聞きますが、LoadDivGraphやDrawGraphを使わずにどんな方法なら画像の中から一部を描画できますか?
多分googleで検索しても良い例が出てこない気がします。
>やりたい事がイマイチ明確ではありません。
自分なりには明確なつもりですが。いっそうプログラムの形だけでも書いてもらえませんか?
説明もいいですが、やはりプログラムで「こんな感じです」みたいな形で書いてもらえると有り難いのですが。
そうすればそれを参考にしてプログラム書けますよ。お願いします。
これ以上は考えずらいので。一昨日ぐらいから画像の中の一部を描画する処理で困ってます・・。
これが出来れば解決にしたいのですが。
usaoさん>>回答有難うございます。
>私は(DXライブラリ知らないから)これ以上回答できません
自分もつい最近DXライブラリを試したぐらいなので、良くわからないです。
別にDXライブラリにこだわっているわけではありません。
>ライブラリ依存の話
依存の話までではありません。DXライブラリじゃなくとも大丈夫ですよ。
>なぜ面倒で激烈に遅い「画像の画素(ピクセル)を扱う配列」を使う必要があるか説明してください。
説明と言われてもしようがありませんが。
では聞きますが、LoadDivGraphやDrawGraphを使わずにどんな方法なら画像の中から一部を描画できますか?
多分googleで検索しても良い例が出てこない気がします。
>やりたい事がイマイチ明確ではありません。
自分なりには明確なつもりですが。いっそうプログラムの形だけでも書いてもらえませんか?
説明もいいですが、やはりプログラムで「こんな感じです」みたいな形で書いてもらえると有り難いのですが。
そうすればそれを参考にしてプログラム書けますよ。お願いします。
これ以上は考えずらいので。一昨日ぐらいから画像の中の一部を描画する処理で困ってます・・。
これが出来れば解決にしたいのですが。
usaoさん>>回答有難うございます。
>私は(DXライブラリ知らないから)これ以上回答できません
自分もつい最近DXライブラリを試したぐらいなので、良くわからないです。
別にDXライブラリにこだわっているわけではありません。
>ライブラリ依存の話
依存の話までではありません。DXライブラリじゃなくとも大丈夫ですよ。
- softya(ソフト屋)
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- 記事: 11677
- 登録日時: 13年前
- 住所: 東海地方
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Re: 画像の分割描画について
大きな画像の一部を抜き出して描画する関数がDrawRectGraphです。
「DXライブラリ置き場 リファレンスページ DrawRectGraph」
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxL ... html#R3N20
これを調べた上でサンプルを試し、その上でDrawRectGraphでは何故 samusu0905さんのやりたい事を実現出来ないか問題点を書いて貰わないと画素(ピクセル)を扱うことで出来るようになる samusu0905さんの考えるアルゴリズムが想像できません。
DrawRectGraphを知らべたり試したりせずに返答していないか私は疑っています。
「DXライブラリ置き場 リファレンスページ DrawRectGraph」
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxL ... html#R3N20
これを調べた上でサンプルを試し、その上でDrawRectGraphでは何故 samusu0905さんのやりたい事を実現出来ないか問題点を書いて貰わないと画素(ピクセル)を扱うことで出来るようになる samusu0905さんの考えるアルゴリズムが想像できません。
DrawRectGraphを知らべたり試したりせずに返答していないか私は疑っています。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
usaoさん>>
>「unsigned charの1次元配列で,各画素の情報は3バイト(配列要素3つ分)で,
> その並びは B,G,R 順となっています.
> ただしパディングありで,各行のデータは4の倍数バイトに整列します(行末に0埋め).」
>だとか,そういう話のこと.
それでしたら、自分の使っている画像は各画素の情報が4バイトってことになりますが。
>「unsigned charの1次元配列で,各画素の情報は3バイト(配列要素3つ分)で,
> その並びは B,G,R 順となっています.
> ただしパディングありで,各行のデータは4の倍数バイトに整列します(行末に0埋め).」
>だとか,そういう話のこと.
それでしたら、自分の使っている画像は各画素の情報が4バイトってことになりますが。
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
softyaさん>>
>DrawRectGraphを知らべたり試したりせずに返答していないか私は疑っています。
これはちゃんと調べて試したりもしましたよ。出来ないということはなかったです。ちゃんとできましたよ。
自分がやりたいのはDXライブラリじゃなくてC言語で出来ないのかってことです。
>DrawRectGraphを知らべたり試したりせずに返答していないか私は疑っています。
これはちゃんと調べて試したりもしましたよ。出来ないということはなかったです。ちゃんとできましたよ。
自分がやりたいのはDXライブラリじゃなくてC言語で出来ないのかってことです。
- softya(ソフト屋)
- 副管理人
- 記事: 11677
- 登録日時: 13年前
- 住所: 東海地方
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Re: 画像の分割描画について
やっぱり話しの論点が整理できておりません。
1.画面に描画するのなら何らかのライブラリ/APIは必要です。どうするのかを明確にしてください表示せずファイルを作るというのも選択肢です。
2.jpg/pngを読み込むのを自力で作るのはsamusu0905さんの知識的に困難ですので、もっと単純な画素フォーマットを読み込むことにしてください。C言語の標準ライブラリの範囲で扱える簡単なものが良いです。
3.最初に書いた「そもそも 4x4の配列を 4つの2x2の配列に分割することが出来るか出来ないかで初歩の初歩から説明のレベルが変わってくる問題ですから、」が出来るかどうかの明確な回答を頂いておりません。
4.C言語の機能だけで分割した画像を生成するに間違いないでしょうか?
以上4つをお答えください。
1.画面に描画するのなら何らかのライブラリ/APIは必要です。どうするのかを明確にしてください表示せずファイルを作るというのも選択肢です。
2.jpg/pngを読み込むのを自力で作るのはsamusu0905さんの知識的に困難ですので、もっと単純な画素フォーマットを読み込むことにしてください。C言語の標準ライブラリの範囲で扱える簡単なものが良いです。
3.最初に書いた「そもそも 4x4の配列を 4つの2x2の配列に分割することが出来るか出来ないかで初歩の初歩から説明のレベルが変わってくる問題ですから、」が出来るかどうかの明確な回答を頂いておりません。
4.C言語の機能だけで分割した画像を生成するに間違いないでしょうか?
以上4つをお答えください。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
softyaさん>>
>1.画面に描画するのなら何らかのライブラリ/APIは必要です。どうするのかを明確にしてください表示せずファイルを作る >というのも選択肢です。
画像を描画するときは、学内ライブラリを使っております。これ(学内ライブラリ)があるので描画は問題ありません。実際にDXライブラリは使用せずに学内ライブラリで描画を行っております。
>2.jpg/pngを読み込むのを自力で作るのはsamusu0905さんの知識的に困難ですので、もっと単純な画素フォーマットを読み >込むことにしてください。C言語の標準ライブラリの範囲で扱える簡単なものが良いです。
2番に関しては、自分も納得できます。確かに今の自分の知識だけでは自力で画像を読み込む関数は作れません。
>3.最初に書いた「そもそも 4x4の配列を 4つの2x2の配列に分割することが出来るか出来ないかで初歩の初歩から説明のレ>ベルが変わってくる問題ですから、」が出来るかどうかの明確な回答を頂いておりません。
これは「4x4の配列を、4つの2x2の配列に分割できるか」ってことですね?これが出来てなかったので困っていたんです。
だからトピックに立てたんです。
>4.C言語の機能だけで分割した画像を生成するに間違いないでしょうか?
それで間違いはないです。
以上が私の答えです。
>1.画面に描画するのなら何らかのライブラリ/APIは必要です。どうするのかを明確にしてください表示せずファイルを作る >というのも選択肢です。
画像を描画するときは、学内ライブラリを使っております。これ(学内ライブラリ)があるので描画は問題ありません。実際にDXライブラリは使用せずに学内ライブラリで描画を行っております。
>2.jpg/pngを読み込むのを自力で作るのはsamusu0905さんの知識的に困難ですので、もっと単純な画素フォーマットを読み >込むことにしてください。C言語の標準ライブラリの範囲で扱える簡単なものが良いです。
2番に関しては、自分も納得できます。確かに今の自分の知識だけでは自力で画像を読み込む関数は作れません。
>3.最初に書いた「そもそも 4x4の配列を 4つの2x2の配列に分割することが出来るか出来ないかで初歩の初歩から説明のレ>ベルが変わってくる問題ですから、」が出来るかどうかの明確な回答を頂いておりません。
これは「4x4の配列を、4つの2x2の配列に分割できるか」ってことですね?これが出来てなかったので困っていたんです。
だからトピックに立てたんです。
>4.C言語の機能だけで分割した画像を生成するに間違いないでしょうか?
それで間違いはないです。
以上が私の答えです。
- softya(ソフト屋)
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Re: 画像の分割描画について
1.に関しては、DXライブラリならメモリイメージから画像を表示する方法は私は知っていますが、学内ライブラリィは存じませんのでサポートできません。
2.PPMなどのフォーマットをオススメします。
「画像研究入門」
http://image.onishi-lab.jp/001.html
3.では、まずそのコードを書いてみてださい。例を挙げる必要以前の基礎アルゴリズムです。画像を扱う前にint値の配列で分割してみましょう。
2.PPMなどのフォーマットをオススメします。
「画像研究入門」
http://image.onishi-lab.jp/001.html
3.では、まずそのコードを書いてみてださい。例を挙げる必要以前の基礎アルゴリズムです。画像を扱う前にint値の配列で分割してみましょう。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
>1.に関しては、DXライブラリならメモリイメージから画像を表示する方法は私は知っていますが、学内ライブラリィは存じませんのでサポートできません。
そうですね。学内ライブラリは私の学校のサークルで使用しているライブラリなので存在するはずがありませんね。
>2.PPMなどのフォーマットをオススメします。
>「画像研究入門」
分かりました。確認しておきます。
>3.では、まずそのコードを書いてみてださい。例を挙げる必要以前の基礎アルゴリズムです。画像を扱う前にint値の配列で>分割してみましょう。
はい、わかりました。ではここにコードを載せます。
画像をロードしているソースコードがこれです。
ここで、プレイヤーの処理を行っているコードです。
以上がプレイヤー処理コードと画像をロードする処理コードです。
そうですね。学内ライブラリは私の学校のサークルで使用しているライブラリなので存在するはずがありませんね。
>2.PPMなどのフォーマットをオススメします。
>「画像研究入門」
分かりました。確認しておきます。
>3.では、まずそのコードを書いてみてださい。例を挙げる必要以前の基礎アルゴリズムです。画像を扱う前にint値の配列で>分割してみましょう。
はい、わかりました。ではここにコードを載せます。
画像をロードしているソースコードがこれです。
//*********************************************************
// グラフィックデータ管理処理
//*********************************************************
#include <stdio.h> //C言語
#include "gs.h" //学内ライブラリィ
#include "def.h" //共通定義
#include "Data.h" //データ管理
//変数宣言-------------------------------------------------
gsTexture sPlayer; //プレイヤー
//変数参照-------------------------------------------------
extern int gSceneMode; //モード
extern int gTimer; //タイマー
//メイン処理-----------------------------------------------------------------------------------------------------
void DataMain(void)
{
//タイマーが4より大きければ
if( gTimer > 4)
{
//グラフィックのロード
//プレイヤー
gsLoadTexture( &sPlayer, "画像&サウンド/画像/player.jpg", 0xff000000 );
//サウンドのロード
}
}
//表示------------------------------------------------------------------------------------------------------
void DataDraw(void)
{
gsDrawText( 10, 10, "LOADING");
}
//終了-------------------------------------------------------------------------------------------------------
void DataTerm(void)
{
//グラフィックの解放
gsReleaseTexture( sPlayer ); //プレイヤー
}
ここで、プレイヤーの処理を行っているコードです。
//*************************************************
// プレイヤー処理
//*************************************************
#include <stdio.h> //C言語
#include "gs.h" //学内ライブラリ
#include "def.h" //共通定義
#include "Player.h" //プレイヤー
//変数宣言-----------------------------------------
OBJ gPlayer; //プレイヤーの構造体
//変数参照-----------------------------------------
extern gsTexture sPlayer; //プレイヤー
//開始--------------------------------------------------------------------------------------------
void PlayerStart(void)
{
gPlayer.x = 0;
gPlayer.y = 494;
PlayerMove(); //移動
PlayerInScreen(); //移動範囲の制限
}
//メイン処理--------------------------------------------------------------------------------------
void PlayerMain(void)
{
PlayerMove(); //移動
PlayerInScreen(); //移動範囲の制限
}
//表示--------------------------------------------------------------------------------------------
void PlayerDraw(void)
{
gsDraw2D( sPlayer, (int)gPlayer.x, (int)gPlayer.y); //プレイヤー
}
//移動---------------------------------------------------------------------------------------------
void PlayerMove(void)
{
//Dキー、パッド右を押したら歩く
if( gsKeyState('D')==GSKS_PRESS ||
gsGetJoyPadState(0, JOYPAD_RIGHT)==GSKS_PRESS)
{
gPlayer.x += 4;
}
//十字キー左、パッド左を押したら左に歩く
if( gsKeyState('A')==GSKS_PRESS ||
gsGetJoyPadState(0, JOYPAD_LEFT)==GSKS_PRESS)
{
gPlayer.x -= 4;
}
//十字キー上、パッド上を押したらジャンプ
/*if( gsKeyState('W')==GSKS_PRESS ||
gsGetJoyPadState(0, JOYPAD_BUTTON10)==GSKS_PRESS)
{
gPlayer.y -= 4;
}*/
}
//移動範囲の制限-----------------------------------------------------------------------------------
void PlayerInScreen(void)
{
//プレイヤーのX座標が0より小さいなら
if( gPlayer.x < 0)
{
gPlayer.x = 0;
}
//プレイヤーのX座標が1024より大きければ
if( gPlayer.x > 924)
{
gPlayer.x = 924;
}
}
- softya(ソフト屋)
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- 記事: 11677
- 登録日時: 13年前
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Re: 画像の分割描画について
画像をロードするコードではなく、まず勉強としてintの配列4x4を4つのint配列2x2に分割転送するコードを書いてください。
学内ライブラリのコードは必要ありません。
なぜなら画素を取り出す方法も表示する方法も不明なのですから扱う必要性がありません。
それで良いんですよね?
学内ライブラリのコードは必要ありません。
なぜなら画素を取り出す方法も表示する方法も不明なのですから扱う必要性がありません。
それで良いんですよね?
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
-
- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
要するに,これができるかどうか,っていうことですかね.
//とりあえずintの配列.(これが元画像に相当.)
int SrcImg[4][4] = { なんか適当な値を入れておくこと };
あるいは
int SrcImg[ 4*4 ] = { ... }; かな
//これが結果用
typedef struct SmallImg
{
int Img[2][2];
あるいは
int Img[ 2*2 ];
} SmallImg;
SmallImg SmallImgs[4]; //4個の 2*2サイズ画像
//SrcImgを分割処理して結果を SmallImgs[] に書き込むこと
void DivideImg()
{
//ここを埋める
}
//
int main()
{
DivideImg(); //分割処理
//必要に応じて結果の確認表示とかをする
return 0;
}
- softya(ソフト屋)
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- 記事: 11677
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Re: 画像の分割描画について
forループが使えませんと言っているのと同じですよ。samusu0905 さんが書きました:分割転送するやり方がわかりません・・。
オフトピック
私もゲームではない一般的なC言語の練習問題を1冊こなせるレベルまで勉強した方が良いと思います。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
-
- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
- softya(ソフト屋)
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- 記事: 11677
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Re: 画像の分割描画について
もうちょっと考えてみましょう。話の流れ的にこれじゃないですよ。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
Re: 画像の分割描画について
過去ログにこんなの見付けたのですが実際欲しいのはこれじゃないのですかね。
http://dixq.net/forum/viewtopic.php?t=1 ... 77#p116377
この関数はあったのかなかったのか事実は分からないままって感じで終わってますな。
こんなライブラリィが同時に複数あるとは考えられないですよね。
http://dixq.net/forum/viewtopic.php?t=1 ... 77#p116377
この関数はあったのかなかったのか事実は分からないままって感じで終わってますな。
こんなライブラリィが同時に複数あるとは考えられないですよね。
Re: 画像の分割描画について
DXライブラリは使わず、学内ライブラリを使用するつもりなのですね?
前にDXライブラリを使うとかいうトピックがあった気がしますが。
そして学内ライブラリには画像を分割して読み込む機能も
画像の一部分だけを描画する機能もないのですね?
ない場合は画像ファイルをあらかじめ分割しておく必要があるので
画像分割用のプログラムをC言語で書きたいと。
しかしC言語で画像ファイルの読み込みと書き込みをする方法が分からない、
配列に読み込めたとしても配列を分解する方法が分からない
という問題があってできないと。
GIMPなどのペイントソフトを使って手動で分割してはどうですか?
前にDXライブラリを使うとかいうトピックがあった気がしますが。
そして学内ライブラリには画像を分割して読み込む機能も
画像の一部分だけを描画する機能もないのですね?
ない場合は画像ファイルをあらかじめ分割しておく必要があるので
画像分割用のプログラムをC言語で書きたいと。
しかしC言語で画像ファイルの読み込みと書き込みをする方法が分からない、
配列に読み込めたとしても配列を分解する方法が分からない
という問題があってできないと。
GIMPなどのペイントソフトを使って手動で分割してはどうですか?
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-
- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
softyaさん>>
そうですか。自分はあれでいいかなと思ったのですが。どこがいけなかったですか?
Manaさん>>回答有難うございます。
>viewtopic.php?t=14656&p=116377#p116377
これは確認+解決にするのを忘れていました。
そうですか。自分はあれでいいかなと思ったのですが。どこがいけなかったですか?
Manaさん>>回答有難うございます。
>viewtopic.php?t=14656&p=116377#p116377
これは確認+解決にするのを忘れていました。
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
Taruさん>>回答有難うございます。
>DXライブラリは使わず、学内ライブラリを使用するつもりなのですね?
>そして学内ライブラリには画像を分割して読み込む機能も
>画像の一部分だけを描画する機能もないのですね?
>ない場合は画像ファイルをあらかじめ分割しておく必要があるので
>画像分割用のプログラムをC言語で書きたいと。
>しかしC言語で画像ファイルの読み込みと書き込みをする方法が分からない、
>配列に読み込めたとしても配列を分解する方法が分からない
>という問題があってできないと。
そのとおりです。よくわかりましたね^^そうゆうことです。
>GIMPなどのペイントソフトを使って手動で分割してはどうですか?
手動でということは、画像をコピーして画像の向きを変えたりするってことですか?
ですが、画像は配列4×4ですでに左右の向きが入っている画像なんです。(上下の向きも入ってます)
>DXライブラリは使わず、学内ライブラリを使用するつもりなのですね?
>そして学内ライブラリには画像を分割して読み込む機能も
>画像の一部分だけを描画する機能もないのですね?
>ない場合は画像ファイルをあらかじめ分割しておく必要があるので
>画像分割用のプログラムをC言語で書きたいと。
>しかしC言語で画像ファイルの読み込みと書き込みをする方法が分からない、
>配列に読み込めたとしても配列を分解する方法が分からない
>という問題があってできないと。
そのとおりです。よくわかりましたね^^そうゆうことです。
>GIMPなどのペイントソフトを使って手動で分割してはどうですか?
手動でということは、画像をコピーして画像の向きを変えたりするってことですか?
ですが、画像は配列4×4ですでに左右の向きが入っている画像なんです。(上下の向きも入ってます)
- softya(ソフト屋)
- 副管理人
- 記事: 11677
- 登録日時: 13年前
- 住所: 東海地方
- 連絡を取る:
Re: 画像の分割描画について
> そうですか。自分はあれでいいかなと思ったのですが。どこがいけなかったですか?
他に方法があれば書いてみてください。
無いなら、無いと断言してください。
他に方法があれば書いてみてください。
無いなら、無いと断言してください。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
-
- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
Tatuさん>>あの、手動ってことはペイントソフトとかで同じものをコピーして、向きを変える。
向きをかえたら左右の画像を一つ一つ名前をかえて保存するってことですか?
向きをかえたら左右の画像を一つ一つ名前をかえて保存するってことですか?
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
softyaさん>>
>無いなら、無いと断言してください。
わかりました。これ以上はありません!
断言します。
>無いなら、無いと断言してください。
わかりました。これ以上はありません!
断言します。
- softya(ソフト屋)
- 副管理人
- 記事: 11677
- 登録日時: 13年前
- 住所: 東海地方
- 連絡を取る:
Re: 画像の分割描画について
やはり、C言語をちゃんと勉強したほうが良いようです。samusu0905 さんが書きました:softyaさん>>
>無いなら、無いと断言してください。
わかりました。これ以上はありません!
断言します。
forループを使う方法があります。
なので、samusu0905さんに現在できる現実的な方法はTatuさんの提案された方法です。
C言語をちゃんと勉強した上で取り組みなおすことを提案します。
※ 前にも同じこと提案したはずです。
【補足】
C言語の学習のサイトや練習問題サイトの紹介や、分からない事の質問は別トピックで聞いてください。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
Re: 画像の分割描画について
横から失礼
>そのとおりです。よくわかりましたね^^そうゆうことです。
Tatuさんに対してのsamusu0905さんの返答が
かなり失礼な返答と見受けられます もうすこし言葉を選んで返答されるほうがいいと思います
ISleさんがgsDraw2DPartがあると言ってらっしゃいましたがそれを使用すれば話が進むのではないでしょうか?
Softyaさんがおっしゃりたいのは じゃあ5000個の配列があった場合は と書くつもりですか? ということです
>そのとおりです。よくわかりましたね^^そうゆうことです。
Tatuさんに対してのsamusu0905さんの返答が
かなり失礼な返答と見受けられます もうすこし言葉を選んで返答されるほうがいいと思います
ISleさんがgsDraw2DPartがあると言ってらっしゃいましたがそれを使用すれば話が進むのではないでしょうか?
Softyaさんがおっしゃりたいのは じゃあ5000個の配列があった場合は と書くつもりですか? ということです
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
softyaさん>>
for文でしたか。忘れてました。for文なら配列の各要素を変えることができますね。
もっとC言語を勉強します。(C言語は配列、アドレス、ポインタまでは本を購入して勉強済みです。でも、忘れぎみなところがあるみたいなので、もう少し勉強します。)
あのプログラムでAの各要素を5に変えるにはこれでいいですか?
rascalさん>>回答有難うございます。
はい申し訳ございませんでした。Tatuさん失礼な返答をしてすみませんでした。これからは返答を改めます。
自分が間違ってました。for文があるのをすっかり忘れていました。
確かに、for文無しでやると一つ一つ変えることになりますね・・。
for文でしたか。忘れてました。for文なら配列の各要素を変えることができますね。
もっとC言語を勉強します。(C言語は配列、アドレス、ポインタまでは本を購入して勉強済みです。でも、忘れぎみなところがあるみたいなので、もう少し勉強します。)
#include <stdio.h>
int main(){
int A[4]={5,5,5,5};
int i;
for( i=0; i<4; i++)
{
printf( "%d,", A[i]);
}
getchar();
return 0;
}
rascalさん>>回答有難うございます。
はい申し訳ございませんでした。Tatuさん失礼な返答をしてすみませんでした。これからは返答を改めます。
自分が間違ってました。for文があるのをすっかり忘れていました。
確かに、for文無しでやると一つ一つ変えることになりますね・・。
- softya(ソフト屋)
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- 記事: 11677
- 登録日時: 13年前
- 住所: 東海地方
- 連絡を取る:
Re: 画像の分割描画について
usaoさんのNo: 31の元の問題を見直すことをオススメします。
問題と全然答えの趣旨が違います。
> もっとC言語を勉強します。(C言語は配列、アドレス、ポインタまでは本を購入して勉強済みです。でも、忘れぎみなところがあるみたいなので、もう少し勉強します。)
もう少しではなく、ちゃんとやり直したほうが良いと思います。
問題と全然答えの趣旨が違います。
> もっとC言語を勉強します。(C言語は配列、アドレス、ポインタまでは本を購入して勉強済みです。でも、忘れぎみなところがあるみたいなので、もう少し勉強します。)
もう少しではなく、ちゃんとやり直したほうが良いと思います。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
Tatuさん>>
for文ではできませんか?もしfor文で出来るならやりたいのですが。
手動だと画像の数がかなり増えてしまいます。
for文ではできませんか?もしfor文で出来るならやりたいのですが。
手動だと画像の数がかなり増えてしまいます。
- softya(ソフト屋)
- 副管理人
- 記事: 11677
- 登録日時: 13年前
- 住所: 東海地方
- 連絡を取る:
Re: 画像の分割描画について
えーと、学内ライブラリにメモリイメージを画像にするものがない限り、今のままやってもファイルは増えるのですが?samusu0905 さんが書きました:Tatuさん>>
for文ではできませんか?もしfor文で出来るならやりたいのですが。
手動だと画像の数がかなり増えてしまいます。
プログラムで自動でファイルを分割するか、GIMPなどで手動で分割するかの違いです。
なので、Tatuさんは手動を提案されています。
私は何度も念を押して聞いていますが理解されていませんか?
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
グラフィックゲイルでオリジナルキャラを作ることにします。
そうすればできるかもしれません。
いきなり解決にしてすみません。色々と試したい事が出てきました。
皆さん色々と有難うございました。
rescalさん>>
そのことは先ほどsoftyaさんに言いましたよ。「できないなら、断言してください。」ってsoftyaさんが言ってたので、「できません!」っと断言したはずですが。
そうすればできるかもしれません。
いきなり解決にしてすみません。色々と試したい事が出てきました。
皆さん色々と有難うございました。
rescalさん>>
そのことは先ほどsoftyaさんに言いましたよ。「できないなら、断言してください。」ってsoftyaさんが言ってたので、「できません!」っと断言したはずですが。
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
softyaさん>>
でしたら、プログラムで自動でファイルを分割する方がいいかと思います。
GIMPとかだと手間がかかりますよ。
でしたら、プログラムで自動でファイルを分割する方がいいかと思います。
GIMPとかだと手間がかかりますよ。
- softya(ソフト屋)
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- 記事: 11677
- 登録日時: 13年前
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Re: 画像の分割描画について
> そのことは先ほどsoftyaさんに言いましたよ。「できないなら、断言してください。」ってsoftyaさんが言ってたので、「できません!」っと断言したはずですが。
これをfor文で書けないのはプログラマーとして致命的なので放置しない方がよいです。
放置すると言うのでしたらプログラマーを目指されているとは思えません。
> グラフィックゲイルでオリジナルキャラを作ることにします。
そういう問題でもないです。
> softyaさん>>
> でしたら、プログラムで自動でファイルを分割する方がいいかと思います。
> GIMPとかだと手間がかかりますよ。
Tetuさんは分割プログラムを組むのに半年とかの時間が必要と判断されたのでしょう。
私も同意見です。
勉強のためにやるなら意義はありますが、実用で急いで行う問題ならプログラムで組むのは無謀です。
これをfor文で書けないのはプログラマーとして致命的なので放置しない方がよいです。
放置すると言うのでしたらプログラマーを目指されているとは思えません。
オフトピック
厳しいことを書きますが、基礎を後回しにされてきたのでしょう。
しかし、ここらで腰を据えて取り組まないと前にも進めません。
プログラミングごっこ遊びで終わってしまいます。
しかし、ここらで腰を据えて取り組まないと前にも進めません。
プログラミングごっこ遊びで終わってしまいます。
そういう問題でもないです。
> softyaさん>>
> でしたら、プログラムで自動でファイルを分割する方がいいかと思います。
> GIMPとかだと手間がかかりますよ。
Tetuさんは分割プログラムを組むのに半年とかの時間が必要と判断されたのでしょう。
私も同意見です。
勉強のためにやるなら意義はありますが、実用で急いで行う問題ならプログラムで組むのは無謀です。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
Re: 画像の分割描画について
>そのことは先ほどsoftyaさんに言いましたよ。「できないなら、断言してください。」ってsoftyaさんが言ってたので、「できません!」っと断言したはずですが。
に関してですが この方法以外にsamusu0905さんができない という認識ではなく 存在がない という風に言っておられるようにみえましたのでNO48のレスをしましたが
SAMUSU0905さんができないという認識でいいですか?
> グラフィックゲイルでオリジナルキャラを作ることにします。
ペイントソフトでもなんでもできますよ ただここで皆さんがいってらっしゃる指向とは違う気がします
あまり理解されていないように思えるのですが CのみでPNG JPEGを表示させるには そのファイルの内部構造(フォーマット形式)を知る必要があります
>DXライブラリは使わず、学内ライブラリを使用するつもりなのですね?
>そして学内ライブラリには画像を分割して読み込む機能も
>画像の一部分だけを描画する機能もないのですね?
の部分では それであれば 1枚絵を表示する関数を使用するために最初から画像を分割保存して
たとえば 攻撃アクションの画像が8つの分割画像でできているなら 8枚をそれぞれ一枚の絵にして8個のファイルにしておかないとだめです ってことです
に関してですが この方法以外にsamusu0905さんができない という認識ではなく 存在がない という風に言っておられるようにみえましたのでNO48のレスをしましたが
SAMUSU0905さんができないという認識でいいですか?
> グラフィックゲイルでオリジナルキャラを作ることにします。
ペイントソフトでもなんでもできますよ ただここで皆さんがいってらっしゃる指向とは違う気がします
あまり理解されていないように思えるのですが CのみでPNG JPEGを表示させるには そのファイルの内部構造(フォーマット形式)を知る必要があります
>DXライブラリは使わず、学内ライブラリを使用するつもりなのですね?
>そして学内ライブラリには画像を分割して読み込む機能も
>画像の一部分だけを描画する機能もないのですね?
の部分では それであれば 1枚絵を表示する関数を使用するために最初から画像を分割保存して
たとえば 攻撃アクションの画像が8つの分割画像でできているなら 8枚をそれぞれ一枚の絵にして8個のファイルにしておかないとだめです ってことです
Re: 画像の分割描画について
画像の分割描画のプログラムを書いてみました。
実行結果
理解できますか?
#include <stdio.h>
int p[4][4] = {
{ 1, 1, 1, 1},
{ 1, 0, 0, 1},
{ 1, 0, 0, 1},
{ 1, 1, 1, 1},
};
int ul[2][2];
int ur[2][2];
int dl[2][2];
int dr[2][2];
void copy(int p[4][4], int x, int y, int q[2][2])
{
int i, j;
for (i = 0; i < 2; i++)
for (j = 0; j < 2; j++)
q[i][j] = p[x + i][y + j];
}
void draw(void *p, int h, int w)
{
int i, j;
int *q = (int *)p;
for (i = 0; i < h; i++) {
for (j = 0; j < w; j++) {
if (q[i*w + j] == 1)
printf("■");
else
printf("□");
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
int main(void)
{
draw(p, 4, 4);
copy(p, 0, 0, ul);
copy(p, 0, 2, ur);
copy(p, 2, 0, dl);
copy(p, 2, 2, dr);
draw(ul, 2, 2);
draw(ur, 2, 2);
draw(dl, 2, 2);
draw(dr, 2, 2);
return 0;
}
- softya(ソフト屋)
- 副管理人
- 記事: 11677
- 登録日時: 13年前
- 住所: 東海地方
- 連絡を取る:
Re: 画像の分割描画について
samusu0905さんが言えばソースコードをくれると勘違いしたのは、かずまさんにも原因がありますので自重して頂ければ幸いです。
すくなくとも、ソースを出そうとしない他のメンバーの意図を挫くので事前にご相談ください。
すくなくとも、ソースを出そうとしない他のメンバーの意図を挫くので事前にご相談ください。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
Re: 画像の分割描画について
かずまさんは今後ゴーストプログラマーとしてsamusu0905さんの面倒を見るつもりなのでしょうか?
Re: 画像の分割描画について
オフトピック
まぁ,この程度(と言ったら失礼かもですが)の内容のコードを この時点で 出しても差し支えないとは思いますけどね.
実際の画像に適用するには 応用 しないとならないものですし,
書き込みの主題は
>理解できますか?
にあるのでしょうし.
実際の画像に適用するには 応用 しないとならないものですし,
書き込みの主題は
>理解できますか?
にあるのでしょうし.
やりたいこと:
メモリ上の画像イメージを操作して,画像を分割したい.目的は画像の部分領域を表示すること.
・DXライブラリを使う話なのか違うのか → DXライブラリは使わない
・C言語で 画像ファイルをロードするには ファイルフォーマットを知る必要がありますよ.(ここは使用されているライブラリがやるのかな)
・イメージ情報の保持データ形式は? → 4byte/画素 な配列である模様.
・ところで 頑張って操作した配列の内容を画像として表示する手段が(使用されているライブラリに)あるのでしょうか? → 不明?
→無い模様.
目的は 「画像の部分領域を 表示する プログラムを作ること」ではなく,
既存の画像をロード→分割→結果を複数画像ファイルとして出力すること である.
・別の手段(逃げ道?)として,そもそも最初から「分割済みの」画像群を用意すれば悩まなくて済む,という選択肢もありますよ → 現在こっち方向に向かっている?
分割をプログラムでやらずに手作業でやってしまうという方法もありますよ
・ところで intの配列の簡単な例はできますか? → どうにも厳しそう (基礎をちゃんと勉強されること推奨)
読み違えていた.修正.
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
rascalさん>>回答ありがとうございます。
>1枚絵を表示する関数を使用するために最初から画像を分割保存して
>たとえば 攻撃アクションの画像が8つの分割画像でできているなら 8枚をそれぞれ一枚の絵にして8個のファイルにし>ておかないとだめです ってことです
そうですか。やっぱり使用中のライブラリに分割描画する機能がないのなら、攻撃モーションを一枚一枚ばらばらにして保存していく方法しかないってことですね? わかりました。やってみます。
かずまさん>>回答ありがとうございます。
それが画像を分割描画させるプログラムですね?
やはり実際にプログラムで書くと結構長くなってしまうんですね。
>理解できますか?
なんとなくですが少しは分かるような気がします・・・。
一応参考にしておきます。 rascalさんの言うペイントソフトでの方法でやってみて、できそうになければそちらのプログラム
を自分なりに工夫しておきます。自分はC言語と学内ライブラリの両方でゲームを作っているので、
C言語では最初にint main(){}と書きますが、学内ライブラリも使用しているので、int main(){}は書いてません。
学内ライブラリのやり方でゲーム作りを行っているので、C言語での方法とは少し違っているかもしれません。
実は学内ライブラリも自分で関数を作っていくやり方なんです。そこは多分C言語と同じだと思います。
softyaさん>>すみませんね。私のせいで皆さんを困らせてしまって。
本当に申し訳ないです。自分でもかなり理解不足であることはわかってます。
ですが、これから頑張っていけばゲームプログラマーを目指せると思っています。
Tatuさん>>
>かずまさんは今後ゴーストプログラマーとしてsamusu0905さんの面倒を見るつもりなのでしょうか?
そういえば、かずまさんにはポイントが見えませんが、これはどうゆうことですか?
usaoさん>>回答ありがとうございます。
>[勝手にまとめ]
>やりたいこと:
>メモリ上の画像イメージを操作して,画像を分割したい
だいたいそんな感じですね。
>・DXライブラリを使う話なのか違うのか → DXライブラリは使わない
最初にDXライブラリのことを自分が言ってしまったので、softyaさんとかを混乱させてしまっていました・・。
ですが、途中で学内ライブラリを使用していることを説明しました。
>1枚絵を表示する関数を使用するために最初から画像を分割保存して
>たとえば 攻撃アクションの画像が8つの分割画像でできているなら 8枚をそれぞれ一枚の絵にして8個のファイルにし>ておかないとだめです ってことです
そうですか。やっぱり使用中のライブラリに分割描画する機能がないのなら、攻撃モーションを一枚一枚ばらばらにして保存していく方法しかないってことですね? わかりました。やってみます。
かずまさん>>回答ありがとうございます。
それが画像を分割描画させるプログラムですね?
やはり実際にプログラムで書くと結構長くなってしまうんですね。
>理解できますか?
なんとなくですが少しは分かるような気がします・・・。
一応参考にしておきます。 rascalさんの言うペイントソフトでの方法でやってみて、できそうになければそちらのプログラム
を自分なりに工夫しておきます。自分はC言語と学内ライブラリの両方でゲームを作っているので、
C言語では最初にint main(){}と書きますが、学内ライブラリも使用しているので、int main(){}は書いてません。
学内ライブラリのやり方でゲーム作りを行っているので、C言語での方法とは少し違っているかもしれません。
実は学内ライブラリも自分で関数を作っていくやり方なんです。そこは多分C言語と同じだと思います。
softyaさん>>すみませんね。私のせいで皆さんを困らせてしまって。
本当に申し訳ないです。自分でもかなり理解不足であることはわかってます。
ですが、これから頑張っていけばゲームプログラマーを目指せると思っています。
Tatuさん>>
>かずまさんは今後ゴーストプログラマーとしてsamusu0905さんの面倒を見るつもりなのでしょうか?
そういえば、かずまさんにはポイントが見えませんが、これはどうゆうことですか?
usaoさん>>回答ありがとうございます。
>[勝手にまとめ]
>やりたいこと:
>メモリ上の画像イメージを操作して,画像を分割したい
だいたいそんな感じですね。
>・DXライブラリを使う話なのか違うのか → DXライブラリは使わない
最初にDXライブラリのことを自分が言ってしまったので、softyaさんとかを混乱させてしまっていました・・。
ですが、途中で学内ライブラリを使用していることを説明しました。
- softya(ソフト屋)
- 副管理人
- 記事: 11677
- 登録日時: 13年前
- 住所: 東海地方
- 連絡を取る:
Re: 画像の分割描画について
samusu0905さんに危機感が通じていない様なのでもう一度念を押しておきますね。
samusu0905さんがプログラミングを初めて3ヶ月程度なら理解度が少々悪くてもなんとかなると思います。もし6ヶ月以上経過しているなら非常に危機的だと思います。
今までサボっていたのでこれから頑張るって事だとしても、この掲示板ではや3ヶ月です。いつかやるで、あっという間に2年や3年は経ちますよ。
ちなみに、かずまさんのコードは画像処理には足らないものが沢山あるので、本当に画像処理として組んだら10倍近いの長さのコードになります。
もちろん、画像処理ライブラリを併用してです。
>C言語では最初にint main(){}と書きますが、学内ライブラリも使用しているので、int main(){}は書いてません。
>学内ライブラリのやり方でゲーム作りを行っているので、C言語での方法とは少し違っているかもしれません。
>実は学内ライブラリも自分で関数を作っていくやり方なんです。そこは多分C言語と同じだと思います。
C言語である事とライブラリを使うことは別の問題です。
mainが隠蔽されることもあるので、言語とライブラリ環境を混同してはいけません。
samusu0905さんがプログラミングを初めて3ヶ月程度なら理解度が少々悪くてもなんとかなると思います。もし6ヶ月以上経過しているなら非常に危機的だと思います。
今までサボっていたのでこれから頑張るって事だとしても、この掲示板ではや3ヶ月です。いつかやるで、あっという間に2年や3年は経ちますよ。
ちなみに、かずまさんのコードは画像処理には足らないものが沢山あるので、本当に画像処理として組んだら10倍近いの長さのコードになります。
もちろん、画像処理ライブラリを併用してです。
>C言語では最初にint main(){}と書きますが、学内ライブラリも使用しているので、int main(){}は書いてません。
>学内ライブラリのやり方でゲーム作りを行っているので、C言語での方法とは少し違っているかもしれません。
>実は学内ライブラリも自分で関数を作っていくやり方なんです。そこは多分C言語と同じだと思います。
C言語である事とライブラリを使うことは別の問題です。
mainが隠蔽されることもあるので、言語とライブラリ環境を混同してはいけません。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
Re: 画像の分割描画について
こんにちは
samusu0905さんがやはり言語とライブラリについてよくわかってらっしゃらないようなので
一応説明しますね
言語>機械が扱える情報は1と0のみ これで記述された言語をマシン語と呼びます
それでは人間には理解が難しいため人間にわかるように開発されたものが C言語やJAVAといったようなものになります
種類がいくつかあり ここでの説明は省きます 詳細をもし知りたいなら→ インタプリンタとコンパイラ を参照してください
C言語はコンパイラに属される人間にわかりやすく開発されたプログラム記述方式です
ライブラリとはその人間にわかりやすく開発されたプログラム記述方式で記述されたプログラムのあつまりです
なのでC言語用の学内ライブラリを利用してプログラムをつくっているということなので それはc言語でつくってるのと同じ意義です
samusu0905さんがやはり言語とライブラリについてよくわかってらっしゃらないようなので
一応説明しますね
言語>機械が扱える情報は1と0のみ これで記述された言語をマシン語と呼びます
それでは人間には理解が難しいため人間にわかるように開発されたものが C言語やJAVAといったようなものになります
種類がいくつかあり ここでの説明は省きます 詳細をもし知りたいなら→ インタプリンタとコンパイラ を参照してください
C言語はコンパイラに属される人間にわかりやすく開発されたプログラム記述方式です
ライブラリとはその人間にわかりやすく開発されたプログラム記述方式で記述されたプログラムのあつまりです
なのでC言語用の学内ライブラリを利用してプログラムをつくっているということなので それはc言語でつくってるのと同じ意義です
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
softyaさん>>
私は、C言語をまだ3カ月ちょっとしか勉強してないです。昨日も勉強してましたよ。
もちろんもっとちゃんと勉強しますよ。
rascalさん>>
まあ、C言語とかはわかりますが、ライブラリを学校(専門学校)で聞いたとき、「ライブラリって何だろう?」という疑問
は最初ありました。授業でも言語について説明も受けました。ただ、ライブラリについては何も聞いてませんでした。
>ライブラリとはその人間にわかりやすく開発されたプログラム記述方式で記述されたプログラムのあつまりです
>なのでC言語用の学内ライブラリを利用してプログラムをつくっているということなので それはc言語でつくってるのと同>じ意義です
なるほど、ライブラリとはそうゆう物なんですね。納得しました。教えていただき有難うございます。
てっきり自分が利用している学内ライブラリとC言語は違うものかと思いました。
結局同じなんですね。分からなかった問題が解けたみたいで、凄くすっきりしました!
私は、C言語をまだ3カ月ちょっとしか勉強してないです。昨日も勉強してましたよ。
もちろんもっとちゃんと勉強しますよ。
rascalさん>>
まあ、C言語とかはわかりますが、ライブラリを学校(専門学校)で聞いたとき、「ライブラリって何だろう?」という疑問
は最初ありました。授業でも言語について説明も受けました。ただ、ライブラリについては何も聞いてませんでした。
>ライブラリとはその人間にわかりやすく開発されたプログラム記述方式で記述されたプログラムのあつまりです
>なのでC言語用の学内ライブラリを利用してプログラムをつくっているということなので それはc言語でつくってるのと同>じ意義です
なるほど、ライブラリとはそうゆう物なんですね。納得しました。教えていただき有難うございます。
てっきり自分が利用している学内ライブラリとC言語は違うものかと思いました。
結局同じなんですね。分からなかった問題が解けたみたいで、凄くすっきりしました!
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
C言語経歴のところを3か月ではなく6~9か月に変えました。
間違った情報をだして大変申し訳ございませんでした。
間違った情報をだして大変申し訳ございませんでした。
- softya(ソフト屋)
- 副管理人
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- 住所: 東海地方
- 連絡を取る:
Re: 画像の分割描画について
試しに簡単な問題を出してもよいでしょうか? 勉強の方向性が間違っていないか確認したいのですが。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
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- 記事: 336
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Re: 画像の分割描画について
まあ構いませんが、どんな問題ですか? 今、自分ももう一度C言語を見直しているところですが。
softyaさんや他の人が簡単でも、自分には難しいものがありますから。
softyaさんや他の人が簡単でも、自分には難しいものがありますから。
- softya(ソフト屋)
- 副管理人
- 記事: 11677
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Re: 画像の分割描画について
これからの回答の参考にしたいので、ごく簡単な問題です。
「1から100の数字を表示するコンソールアプリです。ただし、5の倍数と7の倍数の時は数値ではなくそれぞれ★★★★★、★★★★★★★を出してくださいい。5と7の公倍数の場合は★でなく代わりに◆◆◆◆を出します。」
出来上がったら、ソースコードの添付と作るのにかかった時間も教えて下さいね。
「1から100の数字を表示するコンソールアプリです。ただし、5の倍数と7の倍数の時は数値ではなくそれぞれ★★★★★、★★★★★★★を出してくださいい。5と7の公倍数の場合は★でなく代わりに◆◆◆◆を出します。」
出来上がったら、ソースコードの添付と作るのにかかった時間も教えて下さいね。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
softyaさん>>
>5の倍数と7の倍数の時は数値ではなくそれぞれ★★★★★、★★★★★★★を出してください
あのプログラムで5の倍数と7倍数の時はこうしなさいみたいな事はやったことがないですね。
逆にこのような問題を出されてもどうしようもないんですが。
多少時間がかかっても、やり方がわかればできます。
>5の倍数と7の倍数の時は数値ではなくそれぞれ★★★★★、★★★★★★★を出してください
あのプログラムで5の倍数と7倍数の時はこうしなさいみたいな事はやったことがないですね。
逆にこのような問題を出されてもどうしようもないんですが。
多少時間がかかっても、やり方がわかればできます。
- softya(ソフト屋)
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Re: 画像の分割描画について
この問題は、基礎のプログラミング力があるか確認する問題のアレンジです。samusu0905 さんが書きました:softyaさん>>
>5の倍数と7の倍数の時は数値ではなくそれぞれ★★★★★、★★★★★★★を出してください
あのプログラムで5の倍数と7倍数の時はこうしなさいみたいな事はやったことがないですね。
逆にこのような問題を出されてもどうしようもないんですが。
多少時間がかかっても、やり方がわかればできます。
つまり、言語学習を普通にやってプログラミングの基礎レベルに達しているならば出来なければいけない問題というわけです。
> やり方がわかればできます
C言語入門書の最初の方をちゃんと習得していれば応用力で可能な問題です。
使う構文はfor文,if文,printf文程度ですので、見ても入門書の最初の方です。
本当は何も見ずにプログラムを組めないといけません。
【補足】
学習方針が間違っていなかいという確認は、こういう基礎レベルの事が出来るかどうかで大体わかります。
これが出来ない状態でゲームプログラミングをすること自体が無謀です。
これをすっとばせる人もいますが、そう言う人は天才なので何も教えることはありませんし、教えなくてもやがて自分で理解します。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
>本当は何も見ずにプログラムを組めないといけません。
本を見てやろうとはしてないです。後、使用するべき構文はわかってますよ。
分からないと言ったのは、5の倍数と7の倍数の時にこうするって書いてあったので、5の倍数と7の倍数の求め方が分からなかっただけです。5と7の倍数ってどう求めるんですか?
不等号を使えばいいのかどうか教えて教えてもらえますか?そこが分かればできるんですが・・。
本を見てやろうとはしてないです。後、使用するべき構文はわかってますよ。
分からないと言ったのは、5の倍数と7の倍数の時にこうするって書いてあったので、5の倍数と7の倍数の求め方が分からなかっただけです。5と7の倍数ってどう求めるんですか?
不等号を使えばいいのかどうか教えて教えてもらえますか?そこが分かればできるんですが・・。
- softya(ソフト屋)
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Re: 画像の分割描画について
ゲームでよく使うんですけどね。
> 5の倍数と7の倍数の求め方が分からなかっただけです。5と7の倍数ってどう求めるんですか?
中学の数学ですが、割った余りを使います。
【訂正】 割った余りは小学校の算数でした。
> 5の倍数と7の倍数の求め方が分からなかっただけです。5と7の倍数ってどう求めるんですか?
中学の数学ですが、割った余りを使います。
【訂正】 割った余りは小学校の算数でした。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
- softya(ソフト屋)
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Re: 画像の分割描画について
他にも方法はありますが、一般的には%ですね。samusu0905 さんが書きました:割った余りということは、%を使えばいいわけですね?
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
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Re: 画像の分割描画について
時間が書かれていないですが、2時間かかったと言うことですか?
あと動作確認した上で仕様を満たすものをお願いします。
あと動作確認した上で仕様を満たすものをお願いします。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
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- 記事: 336
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Re: 画像の分割描画について
実行はしました。
>2時間かかったと言うことですか?
言え、違います。朝からプログラム打っていたので、少し出かけていました(休憩)。
実際には40分か、30分くらいです。
>2時間かかったと言うことですか?
言え、違います。朝からプログラム打っていたので、少し出かけていました(休憩)。
実際には40分か、30分くらいです。
- softya(ソフト屋)
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- 記事: 11677
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Re: 画像の分割描画について
これで終わりたいなら、それでも結構だと思いますがちゃんと最後までやってみたいと言うことであれば、正確なテスト結果の報告と問題点の分析は必要です。
ご自身でご判断ください。
ご自身でご判断ください。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
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- 記事: 336
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Re: 画像の分割描画について
softyaさん>>回答有難うございます。
正確なテスト結果と問題の答え・分析をお願いします。
やはり知りたいです。知った方がすっきりしますし、少しは自分のためにもなります。
正確なテスト結果と問題の答え・分析をお願いします。
やはり知りたいです。知った方がすっきりしますし、少しは自分のためにもなります。
- softya(ソフト屋)
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- 記事: 11677
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Re: 画像の分割描画について
まず、ご自分でやらないと意味が無いです。samusu0905 さんが書きました:softyaさん>>回答有難うございます。
正確なテスト結果と問題の答え・分析をお願いします。
やはり知りたいです。知った方がすっきりしますし、少しは自分のためにもなります。
今のところ、正確な結果の報告も無いですし、自分なりの分析も頂いておりません。
中高生でもなく直近でプロを目指していると言うことなので、プロでの視点とはどういうものだと意味でも厳し目でいきますね。
【補足】ちなみに答えを出すのはsamusu0905さんです。直し方をレクチャーします。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
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- 記事: 336
- 登録日時: 10年前
Re: 画像の分割描画について
わかりました。これ以上この問題をあるときりがないのでやめておきます。
softyaさんのおかげで自分の実力が大体わかりました。まだまだ、勉強は必要ですね。
色々とありがとうございました。感謝します。
softyaさんの出した問題は空いた時間にもう一度やり直してみます。
あと、ゲーム制作のほうですが。softyaさんを含め他の人も「学内ライブラリに拘る必要ない」っ仰っていたので、DXライブラリのほうでゲームを制作します。
これからはDXライブラリについて質問するので今後もよろしくお願いします!
softyaさんのおかげで自分の実力が大体わかりました。まだまだ、勉強は必要ですね。
色々とありがとうございました。感謝します。
softyaさんの出した問題は空いた時間にもう一度やり直してみます。
あと、ゲーム制作のほうですが。softyaさんを含め他の人も「学内ライブラリに拘る必要ない」っ仰っていたので、DXライブラリのほうでゲームを制作します。
これからはDXライブラリについて質問するので今後もよろしくお願いします!
- softya(ソフト屋)
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- 記事: 11677
- 登録日時: 13年前
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Re: 画像の分割描画について
ちなみに、この問題はプログラマとして適正があるかの問題なのです。samusu0905 さんが書きました:わかりました。これ以上この問題をあるときりがないのでやめておきます。
softyaさんのおかげで自分の実力が大体わかりました。まだまだ、勉強は必要ですね。
色々とありがとうございました。感謝します。
softyaさんの出した問題は空いた時間にもう一度やり直してみます。
あと、ゲーム制作のほうですが。softyaさんを含め他の人も「学内ライブラリに拘る必要ない」っ仰っていたので、DXライブラリのほうでゲームを制作します。
これからはDXライブラリについて質問するので今後もよろしくお願いします!
「プログラムを書けないプログラマーがいるというお話 | 株式会社ダイレクトサーチジャパン」
http://blog.direct-search.jp/2011/10/blog-post_11.html
危機感を持って欲しいんですけどね。ご本人が良いなら私はこれ以上は言いません。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
Re: 画像の分割描画について
ライブラリも重要だとは思いますが、まずは急がば回れでコンソールで遊んでみるといいと思いますよ! コンソールだってオセロとか、文字だけのRPGみたいなものとか、アイディア次第で色々作れると思います。
皆様が一生懸命samusu0905さんに頑張って考えてもらおう、(自分で作る喜びを味わって)楽しんでもらう、と考えていろいろな方面からアドバイスなり確認なりなさっているのに、期待に添えない返事(ex. ”合ってるかどうか“や”きりがないのでやめておきます“など)ばかりされているので気になって書かせていただきました。正直、皆様のアドバイスに対して「お前等、ゲームに関係のあることだけアドバイスしろよ。くだらないプログラミングの問題()に付き合ってる時間なんてないんだよ。」って思っていると捉えられかねませんよ;;
皆様が一生懸命samusu0905さんに頑張って考えてもらおう、(自分で作る喜びを味わって)楽しんでもらう、と考えていろいろな方面からアドバイスなり確認なりなさっているのに、期待に添えない返事(ex. ”合ってるかどうか“や”きりがないのでやめておきます“など)ばかりされているので気になって書かせていただきました。正直、皆様のアドバイスに対して「お前等、ゲームに関係のあることだけアドバイスしろよ。くだらないプログラミングの問題()に付き合ってる時間なんてないんだよ。」って思っていると捉えられかねませんよ;;
オフトピック
A「時速10kmの速さで3時間進んだらどのくらいの距離進めますか?」
B「距離xは、速さvと時間tによってx = vtと書けますよ。」
A「それではv = 10, t = 3なのですね? どうすればxがわかるのですか?」
B「x = 10 ☓ 3ですよ。」
A「ありがとうございます。よく理解出来ました。x = 30ですね。」
A「ところで、50kmを時速10kmで進むと何時間かかりますか?」
B「これも同じ式x = vtで求められますよ。」
A「具体的にやり方をおねがいします。」
B「つまり、tを求めたいので、t = x/vとします。」
A「xとvとtはどういういみですか?」
B「xは距離で、vは速度で、tは時間です。」
A「今回の場合xとvはいくつですか?」
B「それはx = 50, v = 10ですね。」
A「ありがとうございます。t = 50÷10=5ですね。よくわかりました。」
A「最後に1つ質問なのですが、40kmを2時間で進んだ場合、平均速度はいくつになりますか?」
B「20km/hです。」
B「距離xは、速さvと時間tによってx = vtと書けますよ。」
A「それではv = 10, t = 3なのですね? どうすればxがわかるのですか?」
B「x = 10 ☓ 3ですよ。」
A「ありがとうございます。よく理解出来ました。x = 30ですね。」
A「ところで、50kmを時速10kmで進むと何時間かかりますか?」
B「これも同じ式x = vtで求められますよ。」
A「具体的にやり方をおねがいします。」
B「つまり、tを求めたいので、t = x/vとします。」
A「xとvとtはどういういみですか?」
B「xは距離で、vは速度で、tは時間です。」
A「今回の場合xとvはいくつですか?」
B「それはx = 50, v = 10ですね。」
A「ありがとうございます。t = 50÷10=5ですね。よくわかりました。」
A「最後に1つ質問なのですが、40kmを2時間で進んだ場合、平均速度はいくつになりますか?」
B「20km/hです。」
ζ*'ヮ')ζプログラミングはみんなで奏でるシンフォニー
- softya(ソフト屋)
- 副管理人
- 記事: 11677
- 登録日時: 13年前
- 住所: 東海地方
- 連絡を取る:
Re: 画像の分割描画について
オフトピック
【ゲームプログラマを目指している方へ】
紹介したサイトで書かれているfizzbuzzが出来ないプログラマは一部の業務プログラマなので極端にパターン化されていればfizzbuzzが出来なくても仕事はできます。
ただ、ゲームプログラマでこれが出来ない人は私には考えられません。
これはプログラミングにおける算数の足し算引き算と言えばよいでしょか。それに対してゲームプログラミングは高校数学以上です。つまり、足し算引き算がまともに出来ないのに微分・積分をやろうとしている状況なのでうまく出来るはずがありません。
fizzbuzzを考えたくないなら、そもそもプログラミングしたくないんじゃないかなと思うので、ゲームプログラマを何故したいのか考えたほうが良いかと思います。
紹介したサイトで書かれているfizzbuzzが出来ないプログラマは一部の業務プログラマなので極端にパターン化されていればfizzbuzzが出来なくても仕事はできます。
ただ、ゲームプログラマでこれが出来ない人は私には考えられません。
これはプログラミングにおける算数の足し算引き算と言えばよいでしょか。それに対してゲームプログラミングは高校数学以上です。つまり、足し算引き算がまともに出来ないのに微分・積分をやろうとしている状況なのでうまく出来るはずがありません。
fizzbuzzを考えたくないなら、そもそもプログラミングしたくないんじゃないかなと思うので、ゲームプログラマを何故したいのか考えたほうが良いかと思います。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
Re: 画像の分割描画について
やるかどうかはsamusu0905さんの自由ですが、
AIZU ONLINE JUDGEというサイトにプログラミングの基本を学ぶための問題があるので、紹介しておきます。
http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/course.jsp#lesson
AIZU ONLINE JUDGEというサイトにプログラミングの基本を学ぶための問題があるので、紹介しておきます。
http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/course.jsp#lesson
複雑な問題?マシンの性能を上げてOpenMPで殴ればいい!(死亡フラグ)