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Dxライブラリでの座標について

Posted: 2014年5月04日(日) 20:40
by Lycoris
現在C言語とDxライブラリをつかってゲームを作成しているのですが、疑問に思ったことがありましたので質問させていただきました

640×480pxの画面で作っているとして、画像をx軸の丁度中央に表示したいとき、以下のどちらが主流なのでしょうか?

1:画面解像度の定数を用意しておいて、計算で座標を求める

2:画面解像度は不変にして直接の座標の数値を使う

わかりづらいかもしれませんが宜しくお願いします

Re: Dxライブラリでの座標について

Posted: 2014年5月04日(日) 20:51
by softya(ソフト屋)
1:画面解像度の定数を用意しておいて、計算で座標を求める

この方法が変更に強いのでオススメします。この方式にしておけば可変解像度にも対応できます。
640×480pxのウィンドウモードは、今どきのモニタだとすごく小さいです。

【補足】
今の画面解像度を変数に代入して変数から中央を求める方式がベストかと思います。

Re: Dxライブラリでの座標について

Posted: 2014年5月04日(日) 21:46
by Lycoris
ありがとうございました!
どちらかで迷ってましたが1の方で作っていくことにします