問題なのは、表示処理のところで回転処理を書くのか、敵の発生処理のところで回転処理を書くのか。
教えてほしいです。お願いします。DxLibライブラリィではないので、そのところも気を付けながらお願いします。
因みに使用中のライブラリィには回転処理のようなものはありましたが、書き方が分かりませんでした。
コードなので
提示しておきます。
void gsDraw2DPartEx(gsTexture texture,
int sx, int sy, int sw, int sh, int tx, int ty, int tw, int th,
float angle, gsColor color); /*float angleが多分角度 、その後にあるgsColor colorが色を表す*/
自分はこのコードを見ても良く分かりませんでした・・(途中まで書きましたがうまくいきませんでした)。