DXライブラリ、Log.txtについて
Posted: 2014年3月28日(金) 17:05
現在、C++とDXライブラリでゲームを作っているのですが、Log.txtについて質問があります。
ここの掲示板を見ていると、「Log.txtの中身を見せてください」という感じの返答が多く見られます。
これまで自分はLog.txtなど気にせずにプログラムしてきました。(VC++でエラーがあればそこで直す・・・という感じで)
以下Log.txt一部
ここで質問なのですが、
137199,137200行目はどのような意味なのでしょうか?(上の記述だと「メモリの解放忘れは無い」という意味だととあるサイトで見たのですがこの解釈で合っているのでしょうか?)
「Alloc memory dump」ってなんなのでしょうか?そもそも「Alloc」ってなんなのですか?
また、Log.txtの行番号が飛び飛びなのですがこの行番号は何を示しているのでしょうか?
(自分の載せたLog.txtの行番号は137200が最後ですが、他の人が載せたのを見ると、この数字より低かったり高かったりします。)
まだ見方?を知らないのでこの際に覚えようとおもいます。
よろしくお願いします。
ここの掲示板を見ていると、「Log.txtの中身を見せてください」という感じの返答が多く見られます。
これまで自分はLog.txtなど気にせずにプログラムしてきました。(VC++でエラーがあればそこで直す・・・という感じで)
以下Log.txt一部
137147: ウインドウを閉じようとしています
137155: ウインドウが破棄されようとしています
137156: ソフトを終了する準備が整いました
137198:
137199: Alloc memory dump
137200: Total size:0(0.000kb) Alloc num:0
137200:
137199,137200行目はどのような意味なのでしょうか?(上の記述だと「メモリの解放忘れは無い」という意味だととあるサイトで見たのですがこの解釈で合っているのでしょうか?)
「Alloc memory dump」ってなんなのでしょうか?そもそも「Alloc」ってなんなのですか?
また、Log.txtの行番号が飛び飛びなのですがこの行番号は何を示しているのでしょうか?
(自分の載せたLog.txtの行番号は137200が最後ですが、他の人が載せたのを見ると、この数字より低かったり高かったりします。)
まだ見方?を知らないのでこの際に覚えようとおもいます。
よろしくお願いします。