こんにちは。
RPGツクールのようなRPG製作ツールを製作したいと考えています。
RPGツクールを参考に製作しようと考えているのですが、ああいうのって、どういう仕組みになっているんですかね。
仮にRPGツクールがC言語で開発されてるとして、
「ユーザーの入力からマップやアイテムのデータファイルを作成 → C言語でそれらのファイルを読み込み実行」
というような形なんじゃないかと思っているんですが、実際どのような仕組みになっているのか、教えていただきたいです。
RPGツクールのようなソフトウェアの開発方法
- softya(ソフト屋)
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Re: RPGツクールのようなソフトウェアの開発方法
そうですね。まず前提としてZEROからRPGを作れるだけの技量が必要となります。
機能として何を作らなければいけないか、そうしないと目星がつきませんからね。
>「ユーザーの入力からマップやアイテムのデータファイルを作成 → C言語でそれらのファイルを読み込み実行」
>というような形なんじゃないかと思っているんですが、実際どのような仕組みになっているのか、教えていただきたいです
大雑把に言えば、そんな感じです。
RPGツクールの場合、エディタと実行部分は別のプログラムですね。
オープンソースなマップエディタがあるのでエディットの仕組みは勉強できるでしょう。
実行部分=ゲームエンジンは、ADVエンジンの吉里吉里のオープンソース版が参考になるのではないでしょうか。
※ オープンソースは参考にするだけでソースコードはコピペしてはいけません。
機能として何を作らなければいけないか、そうしないと目星がつきませんからね。
>「ユーザーの入力からマップやアイテムのデータファイルを作成 → C言語でそれらのファイルを読み込み実行」
>というような形なんじゃないかと思っているんですが、実際どのような仕組みになっているのか、教えていただきたいです
大雑把に言えば、そんな感じです。
RPGツクールの場合、エディタと実行部分は別のプログラムですね。
オープンソースなマップエディタがあるのでエディットの仕組みは勉強できるでしょう。
実行部分=ゲームエンジンは、ADVエンジンの吉里吉里のオープンソース版が参考になるのではないでしょうか。
※ オープンソースは参考にするだけでソースコードはコピペしてはいけません。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。