Visual Studioで作ったライブラリのヘッダーファイルについて

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kiuri
記事: 20
登録日時: 10年前

Visual Studioで作ったライブラリのヘッダーファイルについて

#1

投稿記事 by kiuri » 10年前

タイトルをなんとするか迷ったのですが上記のようにさせていただきました。

現在SDLをラップした自作ライブラリを作っています。
同時にこのラップライブラリを使って自作ゲームを作っているのですが、ラップライブラリを更新するたびに主導でヘッダーファイルをコピーしています。
この操作を自動的にする方法(make , make installみたいな)はないのでしょうか?

ISLe
記事: 2650
登録日時: 13年前
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Re: Visual Studioで作ったライブラリのヘッダーファイルについて

#2

投稿記事 by ISLe » 10年前

ライブラリを更新するたび手動でコピーする、という操作の具体的な内容が分かれば回答できるかもしれません。

kiuri
記事: 20
登録日時: 10年前

Re: Visual Studioで作ったライブラリのヘッダーファイルについて

#3

投稿記事 by kiuri » 10年前

インクルード用のディレクトリを決めていまして、そこにライブラリのヘッダーやライブラリファイル自体を突っ込んでいます。
ライブラリを更新するたびに、このインクルード用のディレクトリにあるヘッダーやライブラリファイルを手動で上書きしているということです。

これでよろしいでしょうか?

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usao
記事: 1887
登録日時: 11年前

Re: Visual Studioで作ったライブラリのヘッダーファイルについて

#4

投稿記事 by usao » 10年前

ゲーム側の ビルド前イベント でreplaceとか

ISLe
記事: 2650
登録日時: 13年前
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Re: Visual Studioで作ったライブラリのヘッダーファイルについて

#5

投稿記事 by ISLe » 10年前

そのインクルード用のディレクトリは完成品を入れる場所ではないのですか?

ライブラリのプロジェクトとゲームのプロジェクトを別に作ってソリューションでまとめ、完成したら上書きするというふうにしたほうが良いのでは。

kiuri
記事: 20
登録日時: 10年前

Re: Visual Studioで作ったライブラリのヘッダーファイルについて

#6

投稿記事 by kiuri » 10年前

ISLeさんのやり方のようにソリューションでまとめているのですが、そこから先がいまいちわからなかったので
usaoさんのビルド前イベントで対処することにしました。

御二方ともありがとうございます。

ISLe
記事: 2650
登録日時: 13年前
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Re: Visual Studioで作ったライブラリのヘッダーファイルについて

#7

投稿記事 by ISLe » 10年前

ソリューションにライブラリプロジェクトがあれば、特にインクルードパスやライブラリパスをオプションで設定などしなくても自動的に参照されませんでしたっけ。

デプロイとしてならば何らかのインストーラー的なものを利用するべきかと思うのですが。
その作業の必要性に疑問です。

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