ページ 1 / 1
HLSLでグローバル構造体への代入
Posted: 2014年2月26日(水) 20:38
by Milla
HLSL側
コード:
typedef struct _LIGHT{
float4 Diffuse,
/*その他 必要な情報*/
}LIGHT;
LIGHT light;
C++側
コード:
LPD3DXEFFECT pEffect; // 実体化済み
D3DLIGHT9 light;
pEffect->SetValue("light", &light, sizeof(D3DLIGHT9));
このような構造体での代入が上手くいきません。
そもそも、これで構造体の代入が可能なんでしょうか?
Re: HLSLでグローバル構造体への代入
Posted: 2014年2月26日(水) 21:28
by milla
解決しました。
D3DVECTOR型の中身がfloat * 3でwが定義されてないことによるサイズ違いでの代入ミスでした。
(HLSL側のposやdirをめんどくさくてfloat4で定義していた)
お騒がせしました。