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アクションゲームのロジックの考え方

Posted: 2014年2月23日(日) 16:06
by 西野
プログラムのバグとかではなく、ロジックの考え方についてお聞きしたいです。
二次元配列を使ったアクションゲームを作りたいのですが、
動くギミックの管理の方法をどうするか悩んでおります。

また実際にプログラムを書いていないのでどう管理するか迷っております。

イメージとしては二次元配列のデータテーブルでマップを組み、
動くギミックの数字なら初期化時に構造体などで用意したものをそこの座標に配置する。

例)
1は壁、3は上下するエレベーター

{1,1,1,1,1}
{1,0,0,0,1}
{1,0,0,0,1}
{1,0,0,3,1}
{1,1,1,1,1}

みたい配置があったら初期化時に3の位置にオブジェクトを生成。
画面外でも自動的に上下する。

といった形です。

皆様だとこう言う場合、どのように組みますでしょうか。

Re: アクションゲームのロジックの考え方

Posted: 2014年2月23日(日) 21:11
by softya(ソフト屋)
マップとは別にギミック・データを作るでしょう。
マップエディタも作ると思います。