ページ 11

乱数の種について

Posted: 2014年1月15日(水) 23:19
by gran
お久しぶりです、granと申します。

今回の質問は乱数の種についてです。
現在C++言語ですごろくゲームを制作中です。

さいころを振るときにこのように乱数を取得しています。

コード:

// サイコロの目を決める
// 時間から乱数の種取得

srand((unsigned int)time(NULL));

// サイコロ画像へのポインタ(1~6)

i_Img_Num = rand() % 6 + 1;

このsrandについてです。

サイコロだけでなくアイテムの出現に
乱数を取得したいと思います。

この場合乱数の種は取得しなおした方がいいでしょうか?

それとも毎フレームどこかで取得しておいて
いろんなところでrand()関数のみを使用して
よいのでしょうか。

よろしくお願いします。

Re: 乱数の種について

Posted: 2014年1月15日(水) 23:21
by みけCAT
gran さんが書きました:この場合乱数の種は取得しなおした方がいいでしょうか?
いいえ、(単純に適当な数が欲しい場合は)乱数の初期化(srand)はプログラム起動時に1回で構いません。
ただし、別の乱数(xorshift、メルセンヌツイスタなど)を使用する場合は、それらの乱数の初期化が必要かもしれません。
gran さんが書きました:それとも毎フレームどこかで取得しておいて
いろんなところでrand()関数のみを使用して
よいのでしょうか。
(ランダムな値が欲しい場合は)srandを毎フレーム呼び出してはいけません

Re: 乱数の種について

Posted: 2014年1月15日(水) 23:33
by gran
みけCATさん返答ありがとうございました。

ランダムな値がほしいだけなので、
毎フレーム呼び出してはいけないのですね。

これにて質問は解決です。
ありがとうございました。