乱数の種について

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gran

乱数の種について

#1

投稿記事 by gran » 12年前

お久しぶりです、granと申します。

今回の質問は乱数の種についてです。
現在C++言語ですごろくゲームを制作中です。

さいころを振るときにこのように乱数を取得しています。

コード:

// サイコロの目を決める
// 時間から乱数の種取得

srand((unsigned int)time(NULL));

// サイコロ画像へのポインタ(1~6)

i_Img_Num = rand() % 6 + 1;

このsrandについてです。

サイコロだけでなくアイテムの出現に
乱数を取得したいと思います。

この場合乱数の種は取得しなおした方がいいでしょうか?

それとも毎フレームどこかで取得しておいて
いろんなところでrand()関数のみを使用して
よいのでしょうか。

よろしくお願いします。

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みけCAT
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Re: 乱数の種について

#2

投稿記事 by みけCAT » 12年前

gran さんが書きました:この場合乱数の種は取得しなおした方がいいでしょうか?
いいえ、(単純に適当な数が欲しい場合は)乱数の初期化(srand)はプログラム起動時に1回で構いません。
ただし、別の乱数(xorshift、メルセンヌツイスタなど)を使用する場合は、それらの乱数の初期化が必要かもしれません。
gran さんが書きました:それとも毎フレームどこかで取得しておいて
いろんなところでrand()関数のみを使用して
よいのでしょうか。
(ランダムな値が欲しい場合は)srandを毎フレーム呼び出してはいけません
複雑な問題?マシンの性能を上げてOpenMPで殴ればいい!(死亡フラグ)

gran

Re: 乱数の種について

#3

投稿記事 by gran » 12年前

みけCATさん返答ありがとうございました。

ランダムな値がほしいだけなので、
毎フレーム呼び出してはいけないのですね。

これにて質問は解決です。
ありがとうございました。

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