ページ 1 / 1
3dで移動ベクトルとかがよくわかりません
Posted: 2014年1月13日(月) 12:56
by プラム
3dでプレイヤーを移動させる時に、移動ベクトルを使うとかどうやって計算すればいいかがわかりません、みなさん教えてください。
使用しているものDX[ライブラリ
Re: 3dで移動ベクトルとかがよくわかりません
Posted: 2014年1月13日(月) 13:28
by Rittai_3D
Dxライブラリ以前にベクトルを勉強しないとおそらく意味がわからないでしょう。
自分は高校2年生ですが、ベクトルは2学期(=3~4か月前)に数学Bという教科で勉強しました。
おそらくベクトルの基本ができていないと3Dでプレイヤーを動かすことはできないでしょう。
と、いうことでまずはベクトルの基本を勉強してください。
( 参考 ベクトルって何ですか中学生に分かるように説明してください
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa ... 1136250001 )
Re: 3dで移動ベクトルとかがよくわかりません
Posted: 2014年1月13日(月) 13:34
by softya(ソフト屋)
ゲームにおいて移動ベクトルは、大雑把に言えば1フレームに進む距離をx,y,zに分けたもので。
これで、移動方向と移動距離を一度に表現できますね。
使い方は簡単で座標に加算するだけですよ。
Re: 3dで移動ベクトルとかがよくわかりません
Posted: 2014年1月13日(月) 13:58
by プラム
3D_3Dさん、意味が分からないのでわなく、使い方がわかりません
softya (ソフト屋)さん よくわかりましたありがとうございます