3dでプレイヤーを移動させる時に、移動ベクトルを使うとかどうやって計算すればいいかがわかりません、みなさん教えてください。
使用しているものDX[ライブラリ
3dで移動ベクトルとかがよくわかりません
Re: 3dで移動ベクトルとかがよくわかりません
Dxライブラリ以前にベクトルを勉強しないとおそらく意味がわからないでしょう。
自分は高校2年生ですが、ベクトルは2学期(=3~4か月前)に数学Bという教科で勉強しました。
おそらくベクトルの基本ができていないと3Dでプレイヤーを動かすことはできないでしょう。
と、いうことでまずはベクトルの基本を勉強してください。
( 参考 ベクトルって何ですか中学生に分かるように説明してください http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa ... 1136250001 )
自分は高校2年生ですが、ベクトルは2学期(=3~4か月前)に数学Bという教科で勉強しました。
おそらくベクトルの基本ができていないと3Dでプレイヤーを動かすことはできないでしょう。
と、いうことでまずはベクトルの基本を勉強してください。
( 参考 ベクトルって何ですか中学生に分かるように説明してください http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa ... 1136250001 )
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- softya(ソフト屋)
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Re: 3dで移動ベクトルとかがよくわかりません
ゲームにおいて移動ベクトルは、大雑把に言えば1フレームに進む距離をx,y,zに分けたもので。
これで、移動方向と移動距離を一度に表現できますね。
使い方は簡単で座標に加算するだけですよ。
これで、移動方向と移動距離を一度に表現できますね。
使い方は簡単で座標に加算するだけですよ。
by softya(ソフト屋) 方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。
Re: 3dで移動ベクトルとかがよくわかりません
3D_3Dさん、意味が分からないのでわなく、使い方がわかりません
softya (ソフト屋)さん よくわかりましたありがとうございます
softya (ソフト屋)さん よくわかりましたありがとうございます