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音楽を呼び出す関数はどこに入れるのか

Posted: 2013年12月19日(木) 21:21
by DX
DXライブラリでゲーム中で音楽をかけたいです。どこに置けばいいですか?
ループ内ですか?

Re: 音楽を呼び出す関数はどこに入れるのか

Posted: 2013年12月19日(木) 21:31
by softya(ソフト屋)
名前はちゃん決めてくださいね。当掲示板のルールになってます。

ご質問の件ですが、鳴らしっぱなしにするだけならループに入る前に再生を開始すれば問題ありません。

Re: 音楽を呼び出す関数はどこに入れるのか

Posted: 2013年12月19日(木) 21:34
by みけCAT
音楽ファイルは、普通はexeファイルと同じディレクトリか、
exeファイルと同じディレクトリのサブディレクトリ(例:sound, bgm, data/sound, etc.)に置きます。


あ…タイトルに関数って書いてありましたね。

Re: 音楽を呼び出す関数はどこに入れるのか

Posted: 2013年12月19日(木) 22:05
by dxraiburarishosinsya
ありがとうございます、ループに入る前に書けばいいんですね。

Re: 音楽を呼び出す関数はどこに入れるのか

Posted: 2013年12月19日(木) 22:07
by softya(ソフト屋)
dxraiburarishosinsya さんが書きました:ありがとうございます、ループに入る前に書けばいいんですね。
名前を変えられたのは良いですが、毎回同じ名前で投稿していただくのもルールとなっていますので大丈夫でしょうか?
http://dixq.net/board/board.html