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龍神録プログラミングの支館の弾幕簡略化関数について

Posted: 2013年11月25日(月) 16:27
by OZ
龍神録プログラミングの支館を見ることが出来なくて困っています
過去ログを読んでいるとたまに見かける龍神録プログラミングの支館というサイトの
弾幕簡略化関数がどんな関数かご存知の方いらっしゃいますか?

今弾幕STGを作っているのですがもし弾幕作りが簡単になるんだったら助かるなぁと思ったのですが
弾幕簡略化とは一体どの部分を簡略化するものなんでしょうか?

Re: 龍神録プログラミングの支館の弾幕簡略化関数について

Posted: 2013年11月25日(月) 16:43
by h2so5
アーカイブにページが残っています。
http://web.archive.org/web/200902091421 ... t/rstg.php

Re: 龍神録プログラミングの支館の弾幕簡略化関数について

Posted: 2013年11月25日(月) 20:43
by OZ
ありがとうございます!
ずっと探してたので助かりました

ところでアーカイブというのはずっと残るものですか?
いつか無くなってしまうんでしょうか?

Re: 龍神録プログラミングの支館の弾幕簡略化関数について

Posted: 2013年11月25日(月) 22:55
by みけCAT
OZ さんが書きました:ところでアーカイブというのはずっと残るものですか?
いつか無くなってしまうんでしょうか?
サーバーが地震や戦争などで壊れれば、消えるかもしれません。
心配ならローカルに保存しておくといいでしょう。

Re: 龍神録プログラミングの支館の弾幕簡略化関数について

Posted: 2013年11月26日(火) 20:23
by OZ
わかりました
ありがとうございました!

Re: 龍神録プログラミングの支館の弾幕簡略化関数について

Posted: 2013年11月26日(火) 20:24
by OZ
解決押し忘れてました