龍神録プログラミングの支館の弾幕簡略化関数について

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OZ

龍神録プログラミングの支館の弾幕簡略化関数について

#1

投稿記事 by OZ » 12年前

龍神録プログラミングの支館を見ることが出来なくて困っています
過去ログを読んでいるとたまに見かける龍神録プログラミングの支館というサイトの
弾幕簡略化関数がどんな関数かご存知の方いらっしゃいますか?

今弾幕STGを作っているのですがもし弾幕作りが簡単になるんだったら助かるなぁと思ったのですが
弾幕簡略化とは一体どの部分を簡略化するものなんでしょうか?


OZ

Re: 龍神録プログラミングの支館の弾幕簡略化関数について

#3

投稿記事 by OZ » 12年前

ありがとうございます!
ずっと探してたので助かりました

ところでアーカイブというのはずっと残るものですか?
いつか無くなってしまうんでしょうか?

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みけCAT
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Re: 龍神録プログラミングの支館の弾幕簡略化関数について

#4

投稿記事 by みけCAT » 12年前

OZ さんが書きました:ところでアーカイブというのはずっと残るものですか?
いつか無くなってしまうんでしょうか?
サーバーが地震や戦争などで壊れれば、消えるかもしれません。
心配ならローカルに保存しておくといいでしょう。
複雑な問題?マシンの性能を上げてOpenMPで殴ればいい!(死亡フラグ)

OZ

Re: 龍神録プログラミングの支館の弾幕簡略化関数について

#5

投稿記事 by OZ » 12年前

わかりました
ありがとうございました!


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