龍神録のボスのところなのですが
Posted: 2013年11月15日(金) 19:02
現在こちらの龍神録を見ながら勉強をしているのですが、ボスのところで聞きたいことがあります。
自分は高校で物理ではなく化学をとっているので皆様の助言を借りたいと投稿しました。
この章の始めにある物理計算なのですが、実装してみるとキレイに減速して止まってくれます、しかし、自分の今作りたいと思っているゲームは別に減速はする必要はありません、ですので、この章の
の部分の式を減速なしverに書き換えて、その仕組みも教えてください。
「みはじの計算」でもいいと思うのですが、こちら(物理式)だと、移動にかける時間を変更するだけで速度も変わってくれますし、物理の勉強にもなるとおもうので
お願いいます。
自分は高校で物理ではなく化学をとっているので皆様の助言を借りたいと投稿しました。
この章の始めにある物理計算なのですが、実装してみるとキレイに減速して止まってくれます、しかし、自分の今作りたいと思っているゲームは別に減速はする必要はありません、ですので、この章の
void calc_phy(){
boss.x=boss.phy.prex-((boss.phy.v0x*t)-0.5*boss.phy.ax*t*t);//現在いるべきx座標計算
boss.y=boss.phy.prey-((boss.phy.v0y*t)-0.5*boss.phy.ay*t*t);//現在いるべきy座標計算
boss.phy.cnt++;
}「みはじの計算」でもいいと思うのですが、こちら(物理式)だと、移動にかける時間を変更するだけで速度も変わってくれますし、物理の勉強にもなるとおもうので
お願いいます。