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立方体の回転移動について

Posted: 2013年11月12日(火) 20:31
by jiru
今DirectXを用いて立方体をコロコロ転がすプログラムを作成しております。
ゆくゆくは、地面に接している面は動かさずに、展開図のようなものを自由に制作できればと思っております。
しかし、今サイコロを全方向に転がすところで詰まっておりまして、どのように作れば良いかわかりません。
できれば教えていただきたく思います。

Re: 立方体の回転移動について

Posted: 2013年11月12日(火) 21:07
by みけCAT
まず、立方体(や地面)を表示するプログラムは書けましたか?
書けたのであれば、貼っていただけると答えやすいかもしれません。

Re: 立方体の回転移動について

Posted: 2013年11月12日(火) 21:20
by jiru
コードは授業で作成したものを流用したりしてますので、控えさせていただきます。
表示はされています。
言葉足らずですいません、、、。

詳しく説明すると、立方体の中核に当たる部分に1つ、立方体の6面全部に1つ行列を持ち、
中核を親にして6面を子にして親子でつなげて回転させようとしております。