ワールド座標から画面座標への変換 ConvWorldPosToScreenPos()について
Posted: 2013年11月02日(土) 13:15
3次元上にある敵の座標EnemyPositionが、画面から消えた時の処理をしたく、下記のコードを作ってみたのですがイマイチうまく判定されません。
ちなみに、此方の敵が画面内に存在する、という判定は正常に判定できました。
もしかしたら表面化してないだけで画面外でも処理を行ってしまってるかもしれませんが・・・
VECTOR ScreenPos = ConvWorldPosToScreenPos(EnemyPosition);
if(0.0f > ScreenPos.z || ScreenPos.z > 1.0f){
if(0.0f> ScreenPos.x || ScreenPos.x > X_WINDOWSIZE){
if(0.0f> ScreenPos.y || ScreenPos.y > Y_WINDOWSIZE){
//画面外に敵が居る!!
}
}
}
もしかしたら表面化してないだけで画面外でも処理を行ってしまってるかもしれませんが・・・